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今更語ることのない最強軍師。敵の計略を99.9%防ぎ、クリティカルの計略を99.9%成功させる。 副将にするなどもったいない。統率、つまり防御力は高いので馬謖・龐統と組んで敵部隊を片っ端から無力化して回ろう。 また、あえて諸葛亮に官職を与えず、関平の副将として出撃させるのも面白い。兵科は弩で。敵の無力化と支援攻撃を同時にやってくれるたのもしい後方支援部隊となる。 -- (名無しさん) 2010-02-11 20 09 50 唯一の欠点は、神算が能力依存型の特技だということ。 敵の火計や猛者、ひいては疫病には要注意。 -- (名無しさん) 2010-05-26 19 34 34 彼の武力を曹操と同じ72だったと仮定してみると、彼の能力値は451となり曹操の合計を上回る。それだけ他の能力が高いということだ。 どっちみち武力70前半は副将として扱いたいところなので、中途半端な武力よりはこのくらい低いほうが使いやすいかも。 適性は思ったほど恵まれているわけではないので気をつけよう。 -- (こうそん) 2010-05-29 01 02 33 神算は能力依存の他、計略防御系にも一方的に負ける。 敵に洞察や明鏡持ちが居ると、かなり手が制限されてしまうので、相手を見て出る必要がある。 -- (名無しさん) 2010-05-29 17 40 15 洞察はお手上げだが、明鏡なら同士討ちが使えるのは覚えておこう。鬼謀があると範囲も長くなり実用に耐える。 -- (名無しさん) 2010-05-29 23 50 31 劉備は知らんが諸葛孔明は知ってるよと言われることさえある有名人。 演義では魔術方術を駆使する神仙の如き天才軍師として描かれる。 史書においてはさすがに見劣りするが、疑う余地なく時代に冠たる偉人である。 複雑な国情の下、大した内乱も起こさせずに北伐をこなした辣腕は神懸っているとさえ言える。 性能は言うに及ばず。配下にした際はゲームバランスを考え特技交換も視野に。 -- (名無しさん) 2010-08-23 09 26 25 明らかに不向きなコマンド(確か訓練)を実行させると「ほかにすることはないのですか」と愚痴ってきてたんですがあれは固有台詞ではないんでしょうか? -- (名無しさん) 2010-10-09 17 16 30 ↑それはたぶん固有のセリフではないと思うよ。ついでに不向きという訳でもないみたい。 政治力97の新武将に商人との取引をさせたら「なにもそれがしにやらせなくても良かったのでは…」的な台詞を行った。 -- (名無しさん) 2010-10-10 00 22 16 特技はあまりに強すぎるんで内政系に変えてみても面白いね 仁政辺りだとそれらしくていいかも -- (名無しさん) 2010-10-12 23 32 42 いつも配下になったら知力90統率80に下げて特技も能吏にしてる -- (名無しさん) 2010-11-30 02 22 55 知力と政治逆にして統率下げろと毎回言われている演義補正全開の孔明さん -- (名無しさん) 2011-02-10 17 14 48 ↑そういう意見言うやつは全然分かってないよなw 基本光栄の三国志は演技準拠だって事をw じゃなきゃ魏が強すぎてバランス崩壊するってのもあるだろうしな でも正史準拠の所も最近は多くなってきてるし、光栄はがんばってると思うよ。 -- (名無しさん) 2011-02-10 22 32 53 最強。最凶。こいつと馬謖で混乱させ、黄忠、趙雲の火矢で火をつけ、関羽張飛馬超でフルボッコ。 月英+周倉あたりと組んで、井蘭か投石で攻撃。俗に言うイジメである。 -- (名無しさん) 2011-02-11 15 49 43 周瑜に撹乱で「貴殿に私を超えるのは無理だ」 -- (名無しさん) 2011-02-17 13 06 09 正史準拠でも魏が強すぎるとは思えないけどなぁ? あれだけの圧倒的な国力が有りながら、呉・蜀を滅ぼすのに40年以上もかかったんだし。 -- (名無しさん) 2011-03-02 11 01 58 ↑あくまでここは武将のコメント欄です。そういうのを書くのはやめましょう。論争の原因にもなりかねないので。 -- (名無しさん) 2011-03-02 22 48 35 最も信頼していた趙雲とは、コンビ組むのも敵対するのも相性が悪いという皮肉。 -- (名無しさん) 2011-03-13 15 58 51 曹操だろうが周瑜だろうが司馬懿だろうが問答無用で混乱、そしてクリティカル こいつの加入はマジで10万の兵に匹敵するw -- (名無しさん) 2011-03-25 13 28 00 正史準拠じゃゲームなんか作れないよねw 陳寿にそこまで気をつかわなくていいよ。 -- (名無しさん) 2011-04-05 01 59 23 こいつさえいれば、敵が2部隊以下なら、何万の軍を率いていようと 10人程度で倒せる。撹乱→火矢・支援攻撃(最低200のダメージ)・・・ -- (名無しさん) 2011-04-14 01 52 22 ↑それはさすがに気力が持たないのでは -- (名無しさん) 2011-04-22 05 36 40 魏延との仲の悪さは有名だが、神算が魏延の特技連戦と相性が良いのは皮肉な話。 -- (名無しさん) 2011-04-28 13 49 24 ↑どう相性が良いんだよ、全然関係無い特技だろ 「連戦持ち相手に神算で同士討ちをかける」って意味か? -- (名無しさん) 2011-04-28 19 24 36 ↑×2ではないが補足すると、連戦は攪乱が入ってないと反撃が痛く、活用しづらいからかと。 ほぼ必中で攪乱できる神算とは相性が良いと言えなくはないかな。 -- (名無しさん) 2011-04-28 19 34 00 成る程、理解しました。(少し無理やりな気もするけど…) てっきり同部隊で運用するのかと思った。まあ同部隊でも伏兵クリティカル+連戦で無意味ではないけど。 -- (名無しさん) 2011-04-28 19 50 41 伏兵は計略だから、通常攻撃を二連発する連戦とは関係しないんじゃないか -- (名無しさん) 2011-04-28 20 00 27 特技一覧参照。 -- (名無しさん) 2011-04-28 20 14 32 PKでいじれる作品では野望を最高にしています。あるいはそれと同様の効果になるように。 -- (名無しさん) 2011-04-28 23 01 10 ↑だから武将コメはチラ裏じゃねーんだよ -- (名無しさん) 2011-04-28 23 08 59 チラ裏が無いとどれだけ不便かがよく分かるな -- (名無しさん) 2011-04-28 23 52 07 ゲームバランスを崩してしまっている武将の最大の一人には違いないな。 -- (名無しさん) 2011-05-05 00 41 51 小さな枠の台詞で「ほかにすることはないのですか」は固有台詞かな? -- (名無しさん) 2011-06-02 17 05 50 ↑口調は違うが他の武将でも似たようなのあるから固有ではないかと -- (名無しさん) 2011-06-02 17 52 51 神算は曹操・司馬懿の特技を合わせたものになっており、凶悪そのもの。 武力・統率・適性では曹操と司馬懿に遅れを取っているが、計略前提なので弩適性Sと統率92あれば全く問題にならない。 今作では相当にズルいが、過去のゲームでも幻術や妖術を使えたりできるのだから酷い話である。 -- (名無しさん) 2011-06-24 16 21 42 ↑でも趙雲と岳飛には完全にお手上げ状態。(明鏡相手には同討が使えるけど洞察には全く通用しない) 趙雲は味方だけど。 -- (名無しさん) 2011-06-24 16 43 12 ↑岳飛は新武将で、趙雲と対峙する機会はないことはないが、極めて少ない。 なので天敵は実質なしに等しいかと。 -- (名無しさん) 2011-06-24 21 56 57 欠点がないんだよね。歴代を見ても。 武力は低いし適性にもあまり恵まれないけど、関係ないしね。 こいつと趙雲は贔屓の贔屓倒し。 -- (名無しさん) 2011-06-25 01 14 16 ↑計略隊ってどうしても部隊攻撃力が低くなっちゃうけど、登山家を鍛え上げれば十分補完できるしなあ。 登山家とのコンビは神算と百出の組み合わせだけじゃなく部隊攻撃力の面でも有用。 二人は親愛関係なので尚更。 -- (名無しさん) 2011-06-25 16 48 29 友達とゲームで対決してたけど諸葛亮とホウトウのコンビでこられてみんな混乱させられてどうしようもなかった -- (名無しさん) 2011-07-28 22 46 30 ↑だから何だよ。チラシの裏にでも書いてろ。 -- (名無しさん) 2011-07-29 08 55 41 司馬懿に攻撃や計略をかけると、「私の邪魔をするな仲達!」というセリフを確認。 -- (名無しさん) 2011-07-29 10 55 27 諸葛亮で訓練のコマンドを実行したら「新しい訓練方法を取り入れました」みたいなことを言ってた。固有かな? 戦では専ら計略専門だろうが、司馬懿に一騎打ち仕掛けたら固有の台詞あるんだろうな -- (名無しさん) 2011-08-26 20 57 40 ニコニコ歴史戦略ゲーではむしろ迷軍師扱いされてることが多い。 -- (名無しさん) 2011-08-26 23 17 35 知略下げても助言率100%? -- (名無しさん) 2011-08-26 23 24 51 ↑自分で試せよ -- (名無しさん) 2011-09-03 00 51 13 ただ純粋に計略隊を率いるなら、機動力に優れた騎馬隊の方が良い。その点では司馬懿の方が優秀か。 -- (名無しさん) 2011-11-11 08 34 08 ↑なんかそれおかしくないか? 「ただ純粋に計略隊を率いる」というのなら騎馬適正とか関係なかろ? -- (名無しさん) 2011-11-12 00 28 52 こっちから通常攻撃や戦法で攻撃することは無いけど、相手からの攻撃に対する 守備力と反撃ダメージは適正にも比例するってことを言いたいんじゃないの まあ余裕あったら副将入れれば改善されるし、基本的には攻撃されないように立ち回るべきだけどね -- (名無しさん) 2011-11-12 09 22 09 三国志10では周瑜に丁奉を差し向けられて丁奉が 「それが…諸葛亮は煙のごとく消え失せまして…」 という場面が、あるのですが、 よくよく調べてみると、どうも諸葛亮が結構立ち回りを やっていたとの俗説がありました、 私自身それを踏まえると、武力50~60代位が丁度よいかと… -- (白天洛) 2012-03-08 14 43 27 ↑日本語でおk でも平話で魏の使者を切り捨てたって描写もあるし、 武力はもう少し上でもいいのは事実 -- (名無しさん) 2012-03-09 06 41 08 何故か、一人だけ声優が違うような? (PS2pk) -- (孔雲) 2012-03-12 10 25 31 呂布もちがうよ。 -- (名無しさん) 2012-03-12 15 20 45 本当ですか、 どこ探してもなかったもので、 謎解きありがとうございます。 -- (孔雲) 2012-03-13 16 02 22 ガキが最近覚えた言葉「チラ裏」 -- (名無しさん) 2012-04-13 23 35 32 どうやら劉備以外の君主だと助言的中率100%でない模様(?) 捕虜説得しようとしたら二連続で失敗した 知力は100のまま -- (名無しさん) 2012-04-16 04 09 33 とりあえず戦場で会ったら乱突か疾走で早めに対処しないと当に弄ばれる 項羽達で迎え撃っても一撃二撃当てただけで16000が全滅させられた 神算蜀軍恐るべし… -- (名無しさん) 2012-04-16 04 27 39 Ⅶが一番史実に近い諸葛亮だよなぁ -- (名無しさん) 2012-05-05 02 16 19 激しく同意↑ 最も三国志7の陸遜の能力は諸葛亮よりも総合力で遥かに上回る -- (名無しさn) 2012-06-11 22 15 48 ↑だから何だよ。チラシの裏にでも書いてろ -- (名無しさん) 2012-11-19 18 42 33 5ヶ月以上も前のレスに何ムキになってんだ -- (名無しさん) 2012-11-20 00 15 45 演義準拠なんだから知力100は仕方ないと思うよ。 むしろ他勢力の武将の能力上げてバランスとるべきだねぇ。 -- (名無しさん) 2012-11-21 13 38 02 然り、いざとなれば涼州の殺し屋に轢き殺させてバランスをとる と言うのも有りちゃ有りだが…もったいねぇ -- (名無しさん) 2012-11-21 15 02 54 統率の高さ(部隊防御力の高さ)に惹かれて、主将にして戦場で前に出してしまうかもしれないが、轢き殺されてしまっては元も子もない。 五虎将軍存命中は、後方で計略担当にしましょう。 兵器隊では計略が使えないので、どうしてもって時以外は攻城は嫁さんに任せましょう。 -- (名無しさん) 2012-12-30 20 46 00 ↑兵器隊でも計略は使える まあ兵器で出すことはほとんどないと思うが -- (名無しさん) 2012-12-30 21 59 58 もし仮に兵力が少なくても 劉備兵1で火種系を仕掛けてどーん! 神算効果でファイアーウォールを作り兵糧ぜめに オトモはもちろん登山家Aで -- (名無しさん) 2012-12-31 12 29 28 統率92もあるから敵に武力or統率93以上が所属してなければ轢かれないような、強制一騎打ちは怖いが 洞察明鏡以外でそんな騎馬部隊を好き勝手させて置くプレイヤーが悪い -- (名無しさん) 2013-01-01 01 34 32 ↑クリティカル効果があるからそうは言い切れないでしょ 後半は同意だけど -- (名無しさん) 2013-01-01 11 23 58 相変わらずの演義補正軍師 -- (名無しさん) 2013-08-15 18 19 26 相変わらずの無駄なコメ -- (名無しさん) 2013-08-15 18 31 37 シンサンチート過ぎしばい100%計略掛かるとかおかしい -- (名無しさん) 2014-01-12 18 52 26 イメージ的には、政治と知力の値を逆転させてほしい。 -- (名無しさん) 2014-05-10 01 16 29 \( ω )/ウオオオオオオアアアアアアアアアアアアアーーーーーッッッッ!!!!! -- (名無しさん) 2014-05-31 16 04 59 なぜに顔文字 -- (名無しさん) 2014-08-15 03 14 13 カサカサカサ 癶( 癶; ゚;益;゚;)癶 -- (名無しさん) 2014-10-29 14 02 13 オアアアアアア \( ω )/ウオオオオオオアアアアアア アアアアアア アアアアアア アーーーーーッッッッ!!!!! -- (名無しさん) 2014-10-31 16 22 19 54歳で死んだ後蒋 #29740;をかわりにしようとおもってるんですが魏には全く無力です。60歳くらいまでがんばれないかな? -- (名無しさん) 2014-12-24 01 49 28 三国志11には寿命を延ばすアイテムがないので、編集でいじらない限り寿命は避けられない。天命だと思いませう。 基本的に11の計略はなんらかの成功率あっぽ系特技に頼らないとまともに刺さらないので、廟からさっさと特技を発掘して知将につけることをオススメします。 廟や研究で知力依存の特技を調達できるのなら、諸葛亮のかわりは蒋エンよりも費禕がオススメ。知力も大差ないし、特技が非戦闘系なので丁度書き換えに都合も良い。 -- (名無しさん) 2014-12-24 18 24 08 ご教授ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2014-12-25 02 13 11 特技と知力の問題で計略は絶対効かないわ、最高クラスの統率で攻撃の効果も薄いわ、冷静で武力低いので一騎打ちには乗らないわ、義理が最高で寝返らせるのも厳しいわと、敵に回したときは最強と言ってよい武将。虚実に頼る曹操などからすれば天敵ともいえる。 対抗策としては、 ①気力を0にする : 計略が使えない諸葛亮はただの豆もやし。撹乱/偽報なら6発で気力はなくなる。火をつけまくり消化に気力を使わせるのも有効だ。いけにえ部隊の波状攻撃が基本だが、あるのならば威風+連戦などがありがたい。しかしCOMも結構軍楽台は使ってくるので、地形によっては持久されてしまう。 ②乱突 : 乱突の混乱はちゃんと通る。槍将系や地形と適合した乱戦もちが一人いれば、先手さえ取れれば80%の確率で永遠に無力化できる。ただし防御力が高いため、通常の乱突の運任せでは混乱期間に削りきれないことも多く安定しない。 ③疾走・掎角 : 計略ではない混乱系特技もちゃんと通る。掎角は連戦もちと組み合わせると効果が高いが、混乱してる部隊は一斉攻撃には加わらないので注意。諸葛亮は統率の高さからほぼ主将になりやすいため部隊攻撃力は低いことが多く、疾走はとても有効。が、騎馬はもろいので戦法発動失敗し反撃の計略をもらうと悲惨。 ④防計特技 : 防計特技によって撹乱/偽報を防げる部隊を作って普通に削る戦術。ただしオトモに武官がついている場合、適正の高さと防御の高さもあって素でもかなり手ごわいので、相応の物量は必要。またCOMはプレイヤーの防計特技は考慮しないため、明鏡持ちのアホなどを向かわせると避雷針になる。 ⑤負傷させる : 負傷して能力が下がると、神算の対象範囲が大きく下がる。猛者による戦法攻撃は、発動率1/2×3人編成の中の諸葛亮にあたる率1/3×戦法成功率6~8割となり、怪我の程度も考えれば実はあまり安定しない。地形さえよければ混乱も狙える業火系の方がいいが、位置取りに厳重注意。諸葛亮が火をつけた火球は100%クリティカルである。 こんな具合か。総合的にみて最も優れているのは85%で混乱させられる疾走もち、次いで80%の槍将といったところだろうか。副将に明鏡がついていれば申し分ない。 防計部隊による正面戦闘は消耗戦になるうえに、火力がおざなりになる分他の用途への転用が難しく、次点的な位置であることは否めない。 気力0作戦は弱小勢力でも可能な点が光るが、防戦時ならともかく侵攻戦時にはほぼ不可能。先に防衛線で捕まえて石壁につっこむなり殺すなりしておきたい。 -- (名無しさん) 2015-02-16 02 19 18 とはいえ、槍将系は同時代の魏には少ないんだよなあ・・・ 疾走は曹彰、猛者は王双や孫礼などがいるが、曹彰はS7では既に死亡している。 取れる対策が少ないが、S7では蜀も人材劣化しているので、諸葛亮に警戒を割いていれば、ある程度は対処ができる。 万が一捕縛できた時は、大体処断が安定。 -- (名無しさん) 2015-02-16 19 32 15 この前ご飯にかけて食べたら糞不味かったんだが? -- (名無しさん) 2015-04-06 04 24 29 オアアアアアア \( ω )/ウオオオオオオアアアアアア アアアアアア アアアアアア アーーーーーッッッッ -- (名無しさん) 2015-07-03 12 20 42 計略が(知力が自分より低ければ)必ずかかる上にクリティカルな神算持ちなので、どんな猛将も手のひらの上で操れる。が、いかんせん武力が低いため、攻め手に欠ける。単体で使う場合は武力の高い武将と義兄弟にする、嫁と兵器隊を編成するなどして低い武力を補うといいだろう。 -- (三国一の名無し) 2016-03-01 21 48 44 ↑4 魏軍なら長寿で使いやすい王基もいるぞ -- (名無しさん) 2016-03-02 13 21 58 ↑2 嫁と兵器隊作っても武力は上がらないでしょう。計略部隊に移動力のない兵器隊では相性が悪いし、使う意味もないです。脳筋に主将を譲ればいいだけでは? -- (名無しさん) 2016-03-02 20 25 13 まぁ基本的には武力がそこそこあり、特技百出の馬謖と組ませるのがベターか。 自分は英雄乱舞シナリオではいつもこの2人を組ませてる。 -- (名無し) 2016-03-02 22 41 49 知力100はおかしいやろ。史実でも演義でも負けたんだから、知力は下げて政治力を上げるべき。 劉備も軍略は法正、龐統を頼っていたし。 臨機応変の策は苦手だったと評価されているし。 -- (名無しさん) 2016-03-09 09 19 47 時々、諸葛亮のコメント欄にて知力100を疑問視する輩が現れるけど、そんなに疑問に思うなら編集してやればいいのに。 -- (名無し) 2016-03-09 09 51 59 ↑4確かにそうですね。申し訳ない -- (名無しさん) 2016-03-09 12 18 40 史実諸葛亮ならともかく、演義諸葛亮で知力100以外ありえるのかと。 演義龐統の知力は確実に諸葛亮以下(諸葛亮に対抗心燃やして戦死)、演義法正は史実ほど活躍してない。 史実の名宰相にしたいなら編集すればいいしな。 -- (名無しさん) 2016-03-09 21 13 20 嫌悪に劉封を入れてもいいのでは? -- (名無しさん) 2016-03-18 23 28 48 時々、諸葛亮の知力100を疑問視する声に「編集」という声を浴びせるのが出てくるけど、問題は「知力100の神算がゲームバランスを崩している」ことなんだよな。隠し武将ならいいし、すぐ死ぬような武将ならまだしもだけど。 -- (名無しさん) 2016-04-13 03 55 03 仮に深謀や洞察だったらここまで言われることはなかっただろうな -- (名無しさん) 2016-04-13 17 01 26 知力100の神算がゲームバランスを壊してるっていうけど、 魏や呉で始めたら、やっぱラスボスは孔明であってほしいでしょ? つまり、そういうこと。 -- (名無しさん) 2016-09-18 06 42 19 初心者にはいいチート性能、敵なら攻略しがいのあるボスでちょうどいいじゃないか。こういうのもいないとつまらないものになっちゃうよ -- (名無しさん) 2016-09-18 12 34 06 統率が高いので騎兵で轢死を狙うのは難しいが、戦法時の強制一騎打ちは一応発生する確率がある。 一騎打ちになれば三流武官どころかお供の文官ですら勝てるので、弱小勢力の場合は騎兵を揃えて一斉突撃してひたすら一騎打ちを狙うという手もある。 ……かと思いきや、どうやら強制一騎打ちの発生確率も何らかのパラメータがあるらしく(おそらく通常の一騎打ち同様に性格・武力依存?)、実際は非常に厳しい。所属勢力も大勢力が多いので、単体で出撃するということ自体ほぼなく、この手は理屈だおれである。 まあお供の武官が釣れて、それを助けに来た諸葛亮を狙って撃破……ということも起きなくはないが、狙えるかと言うと微妙なところ。火でも使った方が確実にはやい。 -- (名無しさん) 2016-09-19 00 17 54 劉禅に対して親愛がないので理論上は寝返らせることも不可能ではない。義理堅いにも程があるので凄まじい根気が必要になるが。 -- (名無しさん) 2016-10-17 16 18 34 蒋琬を後継に指名するなど、馬謖の事でよく酷評されるほど人を見る目が無かった訳では無い。張飛死後は張飛の仕事まで引き継いだりと、劉備なき後の蜀をほぼ1人で支えたといっても過言ではない。 能力値は、武力以外は穴がない。207年のシナリオなら学友・龐統と弟子・馬謖と組んで計略を連発しまくるのが定番。 後期シナリオなら、馬謖・姜維(味方にできればの話だが)の弟子ズと組めば、計略をほぼ無制限に放てる上に、計略を仕掛けようものなら必ずクリティカルで返してくるうえ殴られたらそこそこ痛いという恐るべき部隊を作ることもできる。まあ、孔明の部隊が敵に計略を仕掛けられること自体ほぼ無いので机上の空論に過ぎないかもしれない。 -- (名無しさん) 2016-10-17 23 57 00 S7においては、彼の計略に対処できる、もしくは怪我をさせられる武将がほとんどいなくなるため、ほぼ無敵。 -- (名無しさん) 2016-10-18 21 39 46 死後も、何かいい事があると「諸葛公のおかげ」と民が言ったっていうから、どれだけ慕われてたかがわかるよね。死後もなおその名声と遺徳で国を守り続けた男。 味方なら、その特技、能力全てに申し分ないが、敵として出てこようものなら凄まじく厄介この上極まりない(必ずクリティカル出してくる上にかったい)。 -- (名無しさん) 2016-10-20 07 02 20 司馬懿や張郃いるからまだS7でも油断は禁物。何よりも轢死にはご注意。 -- (名無しさん) 2016-10-20 08 40 12 続編が二つも出てなお現在に至るまでコメントが絶えない事自体が人気の証だわな。 ↑の人も言っているがもし早い段階で諸葛亮が轢死することになれば蜀は無事に詰むので慎重に。 -- (名無しさん) 2016-10-20 11 37 36 S7でもまだ馬謖は健在なため、気力を気にせず計略を出せる。だが最大の敵は寿命である。 -- (名無しさん) 2016-10-31 21 15 08 確かに、タイムリミットは10年だね。その間にどれだけ勢力拡大と育成ができるか。まあ10年あれば半ば以上は制覇できていると思いますが。 -- (名無しさん) 2016-11-14 14 07 28 彼が生涯を終えるまでに姜維などの後継の人材を確保すること。また、能力研究などは必ずこまめに行うこと。史実の彼は人材を見つける暇も育てる暇も無かったが、今作では各種+や、運が良ければ神算なども研究で出る。 立派な後継者を育て上げよう。 -- (名無しさん) 2016-11-14 23 07 29 武力以外はほぼ完璧。 -- (名無しさん) 2016-11-18 23 42 40 知力100は最新作でも健在。彼1人いるだけで戦局が変わりまくる。 -- (名無しさん) 2017-02-22 17 45 59 初登場の年齢が割と高めだが、そのおかげで史実でも能力がピークの状態で出現し、かつ全能力が維持・長なので一切の劣化が起きない。 -- (名無しさん) 2017-02-23 01 23 45 能力値的には最強候補の一角だが、彼が出てくる頃のシナリオはほぼ魏が非常に強大なので性能に胡座をかく余裕はない。 よほど戦力に恵まれていなければ、運用は慎重にしてあげたい。 逆に登場が遅く、嫌悪されてる君主もいないので、頑張れば魏や呉でも諸葛亮を召し抱えられる。 -- (名無しさん) 2017-02-28 18 20 13 群雄割拠のシナリオからはじめて孔明は劉備のとこに来る? -- (A) 2017-04-03 11 10 04 このページの関連イベント「三顧の礼」を見ればわかると思うけど、劉備プレイなら一応来ると言えば来る。 ただしそのためには13年間待たないといけないし、かつその時点で支配地が新野を含めて2か所以内である必要があるので全然現実的ではない。 まあイベントを起こさなくても親愛対象なので、柴桑さえ押さえておけば登場年になったら即登用できるんだけど。 -- (名無しさん) 2017-04-03 13 16 15 新野も紫桑も押さえられてるけどそれって登場年になっても登用できる見込みないってこと? あと龐統っていつ現れる? -- (A) 2017-04-03 20 26 26 押さえられてるっていうのは劉備以外の他勢力にってこと -- (A) 2017-04-03 23 16 20 ↑さん このゲームは、ゲーム内時間で10年前後、長めでも15年位。 群雄割拠で始めると、諸葛亮を登用する頃には、余り必要では無い状態になってるはず。 諸葛亮と龐統を使いたいなら、劉備入蜀で始めれば両方最初から配下に居ます。 三顧の礼であれば諸葛亮は年が明けたら直ぐに出てくるし、龐統もイベントが発生すれば自動的に配下になりますよ。 -- (名無しさん) 2017-04-04 07 49 54 ゲーム全体の具体的な質問は質問掲示板でした方がいいとおもうが、 S3の劉備勢力で諸葛亮を登用する場合、まず大前提として諸葛亮の登場年である208年まで待つ必要がある。 13年経過したら、そこからさらに ①イベントで仕官してもらう ②普通に登用する の2パターンがある。①に関してはイベントの項目を参照してほしいが、その条件を満たすと自動で来る。 一方で②の場合は大きく分けて a.在野から登用する場合 b.よそに仕官したものを捕虜から登用する場合 c.推挙イベントで登用する場合 の2つが考えられる。aの場合、劉備は孔明の親愛対象なので勧誘すれば1発登用できるが、これは自領か空白地帯に諸葛亮がいないとだめ。S3の諸葛亮は紫桑に出現するので、 紫桑が支配地 or 紫桑で仕官せずに自国領域もしくは空白地帯に移動した場合 は登用→1発成功で来てくれる。 bの場合、捕虜にした諸葛亮の忠誠がある程度(具体的に言うと91以下)下がってないと登用不可能。符節台なり城外キープなりを使おう。 最後にc、つまり同郷で政治80以上の人が自軍にいれば推挙が発生する可能性もあるが、諸葛亮に舌戦で勝つのはかなりきっつい。 -- (名無しさん) 2017-04-04 12 08 06 曹操による徐州虐殺の現場にいたという説もあるし、叔父が袁術に散々痛い目にあわされてるのに嫌悪でないのは流石。 -- (名無しさん) 2017-09-16 23 04 04 まさに神算は公共の秩序、善良の風俗「公序良俗を害する」と言える。 -- (名無しさん) 2017-10-13 01 07 32 完全な計略隊。強いが、単体だと気力などが厳しくなる上、ダメージを与えることが難しいので結構厳しい。 基本的だが、前衛に武力の高い連中を持ってきて、後ろで援護の形にする、もしくは一時囮になって他武将の攻撃力減少を避けるなどするのも一手。 -- (名無しさん) 2017-10-26 14 06 25 このゲームでは孔明が「兵法二十四篇」を所有することは全く意味をなさない。 よって劉備プレイの場合、親愛設定で忠誠度が下がらないのを利用し、初手で没収して簡雍に与えるとかなりラクになる・・・ ロマンにこだわらないのであれば。 -- (名無しさん) 2017-11-16 23 52 22 武力が低すぎるので、轢死には注意しよう。 -- (名無しさん) 2017-11-18 14 44 17 劉備の志を継ぎ、その命尽きるまで戦い続け、死してなお指揮を執り続けた男。その生涯は涙無くして見られない。 さて、三国志11では、部隊の攻撃力は武力に依存する。計略は完璧だが、突破力に欠けてしまう。個人的には、演義と同じような感じになってて非常にいいと思う。 その他、上の人も書いているが、轢死等の危険性も彼は敵の部隊、特に騎馬隊とは絶対に隣接しないようにしよう。特にS7なんかは彼がいなくなれば詰む。 -- (名無しさん) 2017-11-18 23 06 20 老化グラあり。顔立ちこそあまり変わらないが白髪が混じり、服も色褪せている。 真横を見据えていた視線も下に落ち、疲れや報われ無さがにじみ出ている。蜀の行く末を表しているかのようで悲しい。 さて、そんな老化グラから始まるS7では寿命があと10年も無い。彼が死ぬと蜀は大きく弱体化してしまう。 戦闘面の劣化はもちろん後継軍師の不在が痛い。後の蜀には知力90未満の武将しか残らないため、助言の精度が大幅に落ちて捕虜登用も遅れてしまうのだ。 戦闘では彼をフル活用し速攻をかけるべし。 ただ、姜維を配下にできれば彼を後継軍師にすればよく、また彼に遺志を託す歴史イベントも見られる。 これを起こせば姜維が兵数を最大まで動員できるようになる。特技さえ何とかすればこの時代最強の部隊が出来上がるので狙おう。 ただし許昌・洛陽・鄴のスルーが必要で、防衛が面倒になるのでそこは注意。 -- (名無しさん) 2018-02-10 13 08 03 普通にやれば孔明が亡くなる前にその辺までは行けるからね。亡くなるまで待つのは趣味の領域になるかなあ。 -- (名無しさん) 2018-03-05 21 38 01 女の戦いでお世話になってます。まさか普通に登用できるとは思わんかったわww -- (名無しさん) 2018-03-29 23 27 02 ↑4,5 また新しい検証結果出たの? 昔見た時は統率か武力どちらか片方でも高ければ轢死の危険性は低かったはずだけど -- (名無しさん) 2018-03-30 22 31 39 徐庶や司馬懿が轢死したりしてるんだが。 -- (名無しさん) 2018-05-17 20 52 23 曹操が馬超に轢死されているところを見たことが無いのか 結局、轢死なんて乱数なんだよな -- (名無しさん) 2018-06-04 22 08 00 馬超が復讐果たしちゃうのはよくある話だな(笑) -- (名無しさん) 2018-08-05 13 24 34 武力高くても轢き殺すぞ普通に。カコウエンでさえ轢き殺された。 -- (名無しさん) 2018-09-21 02 55 02 基本的には↑5の通りだけど例外がある 「騎兵の戦法クリティカルが発生すると対象部隊のステータスを無視して轢死判定が発生する」 騎将の馬雲騄や騎神の馬超が曹操をよく轢き殺してると言われたり 武力低い将が轢死しやすいと勘違いされてたのはこれが原因 劉度超級の人が詳しく検証してたんだけど動画消えてるんだよなあ・・・ -- (名無しさん) 2019-09-19 21 38 38 3つ目の続編が発表されてもなお現在に至るまでコメントが絶えない事自体が人気の証だわな。 -- (名無しさん) 2019-09-21 08 21 00 海下真夕 -- (藤澤健至) 2020-04-20 22 43 55 諸葛亮 -- (諸葛亮) 2020-04-20 22 44 52 あらゆる敵を混乱に陥れられるって、今思えば本気でやばいな。劉備軍の強さは三國志11がピークだった気がする。 -- (名無しさん) 2020-09-23 00 09 42 いいね -- (名無しさん) 2021-09-25 19 36 01 最強過ぎるチート軍師。史実だと戦場での軍師役は基本的に法正らに任せていたらしいが、ゲーム的には「助言も出来る智将」であり完全に戦闘に特化した軍師である 高い政治を誇るが大抵のシナリオでは比肩する政治特化武将が別に居り、人材推挙イベントや急に攻められた際の火消し役としてなるべく手は空けさせておいた方が良いだろう 蜀系武将には「鬼謀」持ちが居ない為、武力が低く適性が弩兵寄りな割にかなり前に踏み込んで計略を発動する事になりがちであるので、如何に統率が高いとは言え前衛要員は別途用意した方が良い。どうせ単独自力では敵部隊を殲滅する能力には欠けているので、火罠設置とか適性Bの雑魚でも良いので出撃の際は必ず別部隊と一緒に出るべきだろう 早期のシナリオでは基本的に登場が遅い事が最大の弱点 -- (名無しさん) 2021-12-18 09 46 16
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天地を喰らう 三国志群雄伝 【てんちをくらう さんごくしぐんゆうでん】 ジャンル SLG 対応機種 スーパーファミコン メディア 12MbitROMカートリッジ 発売・開発元 カプコン 発売日 1995年8月11日 定価 12,800円(税抜) プレイ人数 1人 セーブデータ 2個(バッテリーバックアップ) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 戦争以外やる価値がない強すぎる劉備軍雰囲気は良い 天地を喰らうシリーズリンク 天地を喰らう 三国志群雄伝 概要 システム 問題点 賛否両論点 評価点 総評 概要 天地を喰らうシリーズ唯一のスーパーファミコン作品。 内容は国取りSLGで、コーエーの『三國志シリーズ』とは全く違うシステムを採用している。 原作のように魔界やら魔物といったファンタジー要素はなく、純粋に人間同士の戦いで中国を統一するのが目的。 シナリオは「桃園(195年)」「赤壁(208年)」「三国(214年)」の三種類。 コーエー版よりも簡略化されており、SLG初心者への敷居は低いが…。 システム 難易度設定は「初」「普」「難」の3種類。 「初」と「普」では全ての戦闘を自分が操作する。「難」は、近衛軍(君主が率いる軍団)以外の戦闘は自動となる。 「初」だと、ある程度勢力を拡大した所でクリアとなる。それ以外は、全土統一でクリアとなる。 戦略フェイズでは1年を4季節に分け、各君主がランダム順に行動を起こすという、国取りSLGによくあるシステムを採用。 君主には勢力に応じて2~6の「行動力」が与えられ、それが0になるまでは1季節に何度も行動可能。 軍団制が採用されており、君主以外にも軍団長と部下を編成して行動させることができる。 移動や戦争は軍団単位で行われる。軍団は軍団長を含めて最大7人、1つの城につき3軍団まで駐屯できる。 軍団長の「兵法」が高いほど戦争時の行動力が増える。また「国政」が高いほど民忠誠度が上がりやすくなる。 君主を含む武将に官位を与えることができる。 勢力が大きいと、史実通り自ら「皇帝」を名乗ることも可能になる。また、太守(郡の長官)も設定できる。 官位には武官と文官があり、武官は徴兵時に兵が多く集まり、文官は内政で有利になる。 君主と同じ城に居る近衛軍と軍団長から「意見」を聞くことができる。 武将には「猛将」や「智将」といった性格があり、それぞれ違った意見を出すことが多い。 意見を保留にして別の武将に聞くこともできるが、その場合は他の者がその意見に「同調」し、自分の意見を言わなくなることがある。 意見を採用した場合、通常の半分の行動力消費で行動することができる。 武将ごとに戦闘時の特技を持っている。 「一騎打ち」は、敵武将に一騎打ちを仕掛ける。相手が応じずに失敗することもある。武勇が高いほど有利。負けた側は士気が大幅に低下する。 「弓術」は、敵武将に弓攻撃を仕掛ける。能力に関係なく必ず成功し、士気を低下させる。 「謀計」は、敵武将か城壁に使用可能。智謀が高いほど有利。武将に使った場合は兵士数を、城壁に使った場合は耐久度を低下させる。 問題点 主人公に選べる君主が少なく、マイナー君主プレイができない。 「桃園」シナリオで7種類、「赤壁」で5種類、「三国」ではわずか3種類しか選べない。 マイナー武将に顔グラフィックがない。また顔ありの武将も、原作と違う顔になっていたりする。 ファミコン版ですら全武将に顔グラがあり、マイナー武将を集めるという楽しみ方もあったのに、パワーダウンしている。 敵武将のいない城も、いちいち戦争を仕掛けなければ自国領にできない。 しかも毎回毎回、誰もいない空っぽの城をわざわざ攻め落とす作業をさせられる。攻め込んだ時点で勝利でいいだろ… 内政をする価値がない。 「民政」をすることで民の忠誠度を上げられるが、忠誠度MAXでも反乱することがある。限られた行動力を割いてまで上げる価値はない。 「財政」をしても、せいぜい城壁の防御度が増えるだけ。しかも住民反乱が起きるとすぐボロボロになる。 「兵糧」をするとその城の兵糧が増えるが、兵糧が尽きる心配などまず無い。民忠誠度が下がることもある。 戦略フェイズの行動力増加量は、国の豊かさではなく領土の広さで決まる。 まとめると、領土がボロボロだろうと反乱が起ころうと何の問題もないので、内政するくらいならガンガン戦争して領土を広げるべきである。 外交もする価値がない。 外交で他国との友好度を上げると同盟を組めることがある。言い換えると、同盟を任意で行えない。 同盟は君主同士ではなく城同士で行われるため、同盟と言うより両城間の街路封鎖とでも言ったほうが正しい。 全土統一のためには同盟する必要はもちろんない、というか同盟したら街路封鎖されて全土統一が遠のく。 武将が死にやすすぎる。 戦争で敗北して捕まった武将は敵の配下になるか死亡するかのどちらかで、選択の余地はない。このため「強力な敵将を配下にしようとしたら殺してしまった」という事故が頻発する。 敗走させずに決着がついた場合もなぜか戦死するので、倒さずに残しておくという作戦も通用しない。 勝利側の武将も、戦場で敗走していれば死亡することがある。 幸いにも武将が居ない城も自国領となるので、死者が多すぎて武将の数が足りずに詰むということはない。 原作主人公である劉備率いる蜀の武将が強すぎる。 五虎将軍のうち4人(関羽・張飛・趙雲・馬超)の武勇が13以上なのに対し、他の武将(君主除く)は全部11以下という極端なバランス。 このゲームは武勇の差が大きいと一兵も失わずに攻撃ができるので、関羽と張飛が最初から居る劉備軍は並みの相手なら兵力を減らすことなく勝利でき、連戦しても一向に疲弊しないというチート級の強さを誇る。 逆に、敵役だった曹操の配下武将が弱すぎる。夏侯惇や許チョといった勇猛武将ですら武勇9しかない。 他勢力から魏に降った張遼や顔良は武勇10以上ある。どうやら魏出身というだけでマイナス補正がかかるらしい。 呉をはじめとする他の勢力にも武勇10以上の武将がいるが、劉備軍に比べるとパッとしない。 前述通り、新たな武将を配下にしようにも殺してしまうことが多いので、戦力増強はかなり難しい。 さらに、シナリオ3になるとこのゲームで最高の智謀を持つ「諸葛亮」も劉備軍に加わっているため、ますます無双状態に…。諸葛亮を軍団長にすると戦争時の行動力がとにかく凄まじく、先述の武将達で攻めればそれこそあっという間に城は落ちる。他の国ではこれに対抗するのは至難。 賛否両論点 意見採用コマンドシステムが特徴的。行動力の低い序盤は特に役に立つ。 積極派の張飛、慎重派の孫乾、状況を考慮する関羽など、個性豊かな部下の性格をうまく生かせている。 しかしゲームで役立つのはせいぜい戦争進言だけなので、ほぼ猛将の意見しか聞く価値がない。 ゲーム後半になると無意味な提案が多くなる。ボロボロの城開発をしたいのはわかるが、何の意味もないのでは…。 評価点 良く練られた戦闘方式。 戦闘時のマップは、この時代にしては珍しい上空からの見降ろし型で、迫力がある。 戦場は四角ヘクス制だが、斜め方向にも移動や攻撃が可能。強敵には2~3人の武将で連係して当たるといった進軍を行いやすい。 戦場では各部隊に敷くべき陣形を指示する。 移動力に優れる「移動の陣」、戦闘力に優れる「攻撃の陣」、3マス先まで探索できる「探索の陣」がある。 敵武将は隣接するか、探索部隊が3マスまで近付かないと見えない。これは敵軍も同じで、探索部隊から先に倒すなどして敵の視界外に出れば、敵の統率が乱れる。 士気の概念があり、兵士数か士気が0になった武将は敗走する。戦争中に士気を回復する方法はない。 兵士数が多い武将も、策略や集中攻撃で士気を下げれば簡単に倒せる。 「攻撃の陣」を敷いていない武将が戦闘すると大幅に士気が下がる。強い武将を奇襲で壊滅させたりできると爽快。 攻撃を仕掛けた側も士気が下がるため、一人の武将だけ強くても一騎当千の活躍はできない。 各武将には3ポイントの行動力が与えられ、ターン中に3ポイントまでなら複数の行動が可能。 「移動の陣」で3マス動いたり、1マス移動してから攻撃(2ポイント消費)もできる。 軍団長の「兵法」の数値によって1ターンに1回ボーナスポイントが与えられ、特定の武将をボーナスポイント分余計に行動させることができる。もちろん敵も同じ。 「偵察部隊を先行させる」「攻撃の陣のまま移動して攻撃」「弓を撃ってから味方の後ろに退避」など非常に応用が効く。 近付いて探索しないと見えない敵、策略を用いなければ突破しにくい強固な城門など頭を使う場面もあり、強敵と戦う手ごたえを感じられる。 その分、空っぽの城を攻めるのが単なる作業になるのは残念なところ。 シリーズ伝統の評価が高いBGM。 勢力を拡大するごとに戦略フェイズ時のBGMが壮大なものに変わっていき、辺境君主から戦国の雄への成長が実感できる。 このゲームにはスタッフロールがなく、作曲者は不明。 総評 戦闘に限れば出来は良いが、他はまるでダメと言いきってしまえるほどバランスの悪いゲーム。 国取りSLGのくせに内政する必要がなく、とにかく戦争ばかりのゲームである。このノリはむしろアクションゲームであるアーケード版に近い。 各勢力間のバランスも悪い。最初に劉備を選ぶか他を選ぶかで難易度が天地の差というのはさすがにやりすぎである。 しかし、部下の意見を聞きながら進めてみたり、お気に入りの武将に官位を与えてみたりでき、三国志の雰囲気だけならそれなりに味わうことができる。 使う価値は低いものの内政や外交という要素もあるので、SLGに触れたこともない初心者の入門ゲーとしてはむしろ丁度いいかもしれない。 定価12,800円という強気な価格設定だが、今は捨て値に近い価格で手に入る。三国志好きな人はネタで買ってみる?
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登用後即戦力になる武将。主将としても副将として使うも良し。 政治もなかなか高いため、前線を守りつつ内政も可能。 -- (名無しさん) 2010-02-13 10 13 36 能力が全て70を超えているため戦、政治の両方で活躍できる。 槍、兵器の適正もSなので、攻める時は前線に出していこう。 -- (名無しさん) 2010-03-30 10 00 44 初期値all75以上なのはこの人と郭淮、それに強化呂蒙だけ 他二人は有名だが王基は知らない人も多いのではないだろうか -- (名無しさん) 2010-09-23 12 16 02 非常にバランスの良い能力だが、特技を生かすにはやや武力が心許ない。 槍将として使うなら武力の鍛錬をした方が良い。 -- (名無しさん) 2010-10-04 18 43 54 バランスのいい能力値のおかげで、中と高それぞれ1回ずつで何かしらが85に届く。 回数が余ったが誰を鍛えよう、と悩んだ時にはこの人を鍛えても面白いだろう。 何気に寿命も40年以上ある。 -- (名無しさん) 2010-11-19 12 08 28 英雄集結で孔融プレイだと、太子慈と並んで重要な将軍兼文官。能力強化は優先的に彼に注ぎ込んでも損は無い。 自分の場合、王基が個人的に好きなのもあって、全能力値を底上げしているのだが、軍事、内政どこでも働ける。 -- (名無しさん) 2011-08-04 03 24 00 集結シナリオで配下になったら、 育成全部つぎ込む武将 -- (名無しさん) 2012-04-27 23 36 38 この人も12でリストラされちゃったね。好きな武将だったから残念でならない。 兵器Sなので、防衛時に投石で後方支援するときに便利。基本は槍でいいけど。 -- (名無しさん) 2012-05-05 02 58 58 S7の曹魏では主力を貼れる人物の一人。 寿命も長いので槍将の能力を最大限に発揮するために積極的に武力を鍛え上げたい。 武力中×1と武力高×2を与えて武力を90に上げれば槍将の効果を受けずに、寿命がある程度ある人物は魏延くらいとなる。 後期の曹魏にとって、能力・寿命・特技全てにおいて優秀なので優先して統武を鍛え上げる価値がある人物である。 なお、彼が登場するであろうシナリオはほぼ曹魏が北海を手中にしているので相性もバッチリである。 -- (名無しさん) 2013-01-11 09 32 31 魏の対呉戦線の名将 コーエーでは過小評価されすぎ -- (名無しさん) 2013-10-27 15 08 33 ↑12PKでは数値が底上げされて屈指の名将になった -- (名無しさん) 2013-11-01 12 10 10 ↑たしか12PKでは、知力と政治が+10されて、 統 77 武 72 知 86 政 85 という、軍師・参謀タイプに底上げされた。 それでも、11でも12でも、主将として一軍を任せるには、不安が残る統率と武力なので、 序盤は、11の場合は特技の槍将で副将として従軍させ、 12では高い知力を用いての副将として活躍してもらい、 その間全体的に、能力を育成してあげると、中盤以降は主力の一人として活躍してくれるだろう -- (名無しさん) 2013-11-03 10 27 19 能力は過少評価の声もあるが、適正が良い上に特技「槍将」が非常に強い。 魏は特技がそこまで強くないのもあって主力として使っていける。 長寿も魅力。 -- (名無しさん) 2014-08-15 15 02 53 22歳や28歳で未登場なのは何故だろう? あの時期にいてくれたら頼りになるのに。 -- (名無しさん) 2016-08-07 01 28 55 三国志13でも14でも再評価されたな -- (名無しさん) 2020-05-03 23 31 20
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きょうもしあわせ【登録タグ き ふわP れいな クマー@Taken♪ 曲 鏡音リン】 作詞:Noël 作曲:ふわP 編曲:れいな 唄:鏡音リンAppend 曲紹介 たまちゃん作文風ソングです。よろしくお願いしますヽ(゚∀゚)ノ☆(作者コメより転載) 本作は、 五更珠希 のキャラソン風味。 『俺の妹がこんなに可愛いわけがない。』 ED曲募集応募作品のボカロバージョン。 歌詞を Noël(クマー@Taken♪)氏 が、イラストを れいな氏 が手掛ける。 選考の結果、見事に採用。第7話のEDとして ON AIR された。 歌詞 (動画より書き起こし) おひるね めざめる おなべのおと いつものゆうがた とんとんほうちょう ひびいてくる おてつだい できるかしら? やさしいせなか おいしいごはん ねるときのえほんと つないだてと ふたりのおねえちゃん やさしいから わたしはふたりをとてもすき ふたりといるだけで うれしすぎるの あんなとこ こんなとこも どこもすきで えがおになるの おひるね めざめる おなべのおと いつもとおなじゆうがた きょうもうちはとてもしあわせ チュンチュンとりさん ないているよ ちょっぴりねむいね おふとんこいしい こんなあさは もすこしねむっていたい あたたかいてが おこしてくれる おはようのあいさつ きょうもげんき ふたりのおねえちゃん いつもいっしょ わたしはふたりをとてもすき ふたりとてをつなぎかようがっこう あんなとこ こんなとこも みんなすきで えがおになるよ おひるね めざめる おなべのおと いつもとおなじまいにち きょうもうちはとてもしあわせ コメント 名前 コメント
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とうきょう【東京】 「♪花の都大東京~」です。地方に住むものにとっては、遙か遠くにある芸能文化の中心地です。(管理人) 00タイトル みなさん、こんにちは(^w )!私は、女優を目指してレッスンに明け暮れる女の子です。私は写真を撮るのが大好きです!東京初進出!右も左もわからない毎日ですが、自分らしく頑張っています!私は嘘がつけない性格・・・自分の視線で見た東京の日常をありのままに表現します。どうぞ、よろしくおねがいしま~す(^∀^)♪ 2006.01.11 私は、女優を目指して東京でガンバッテいます 2006.01.11_C03 ほとんど東京に来てないようなんだけど、みんな元気なんでしょうか??? 2006.01.11_C06 私も仙台帰りたいけど、最後の機会だから自分で納得できるところまで東京で頑張ります 2006.01.12 東京は人であふれてるけど、友達は出来にくくって・・・ 2006.01.15_1 とても賑わっているように見える東京も、実はとっても孤独を感じる街です 2006.01.19_1_C01 東京にいてもなまりがナカナカ抜けない白鳥百合子でした!! 2006.01.20 黒じょかは二合で700円!東京に比べて安いそうです 2006.01.20_C01 仙台と東京、気温は違うけど、あんまり大差ないきがしたよ 2006.01.21 東京の109は混んでるし、見にくいし、いっぱいモノがあって迷っちゃうし・・・ 2006.01.23_1 今、仙台⇒東京帰宅 2006.01.23_2 東京で頑張るようにと、仙台で食べたお寿司でした 2006.01.27_C01 東京はポカポカしだしてきたよ~ 2006.01.30 東京で頑張ってます 2006.01.30_C02 東京 2006.02.06 私は、東京では初めてでした今まではモデルやテレビ・雑誌の仕事しかしてなかったので 2006.02.11_C03 東京でてから何気に、8時間近く睡眠の毎日 2006.02.12 友人のみなさ~ん東京出る人いたら私と一緒にルームシェアしませんか~? 2006.02.13 東京に出てからお酒を飲む機会はなく、ほとんどお酒が飲めなくなってしまい・・・今ではジュースの方が大好きとなりました 2006.02.17 東京に帰ってきました明日からまたバイト 2006.02.27_C02 まだ、東京よく分からないことばかりで 2006.03.01 寒いのは難点ですよね・・・東京は朝からカエルが喜びそうな天気でした 2006.03.29 東京に帰る前に、姪ッ子にも会えることができました☆ 2006.03.30 東京にいても、コートがまだ脱げません 2006.04.01 東京は桜ほぼ満開状態とってもキレイですよ 2006.04.03 東京の桜はもう・・・・ 2006.04.03 先日の桜をもう一枚東京はもう散りはじめです早すぎですよね 2006.04.03 東京でユックリお花見したかったな 2006.04.06 東京にでて二年がたった今日、初めて懐っこいニャンちゃんに逢えました 2006.04.11 スッカリ東京の桜は散ってしまいました 2006.04.17 色んな街にでて歩いてみると、以外にも東京は公園が多いことに気が付きました 2006.04.28_C03 東京には無いきれいな「山」が良かったです草木の臭いが心を癒してくれました 2006.04.30 誕生日当日は・・・なんと東京に戻り明日から始まる水着撮影練習に備えます 2006.05.03_C01 淋しい東京生活ですが、皆さんの応援は心に沁みてますよ~ 2006.05.07_C02 クイーンズスクエア???すみません、東京でもほとんど遊びに行った事が無いので・・・取材で行っても緊張して何処だったか忘れてしまったりこれから頑張ります 2006.05.21 私が東京に引っ越して以来二年ぶりに家に来ます 2006.05.22 ただ・・・私は東京でほとんど遊んだことが無いので案内も出来ず出来る範囲で頑張りますね 2006.05.24 母にとっては久々の東京 2006.05.31_C02 東京出身の人はどうやって和んでるのでしょうか? 2006.06.04_C02 ところで・・来週東京方面ですか? 2006.06.04_C03 せっかく東京方面に来られるのですから一泊くらいされてもいいのでは? 2006.06.05 東京にもアジサイの花が 2006.06.07_2 東京には、もっともっと素敵なところがたくさんあるのでしょうね 2006.06.07_2_C03 東京いらしたことないのですね 2006.06.07_2_C03 東京の「キレイ」とは、すべて人工的なモノです 2006.06.23 思わず携帯で、自然が奏でる音を録音してきました東京に戻ってから聞くと心が落ち着くんです 2006.06.23_C04 東京でも何店か行ってみたのですが・・ゼンゼン違うんです~ 2006.06.23_C07 どなたか東京で本当に美味しい尾道ラーメンを食べさせてくれるところを教えていただけないですかね? 2006.06.24_C02 東京の夏は残念ながら私の身体に合わないようです 2006.06.29 東京にも意外な場所に緑がいっぱいで驚きました 2006.07.04 東京に戻ったら速攻ガンバリマスね! 2006.07.07_C06 浴衣にアップで花火を見に行きたいですね東京では花火を見たことがないんですよ~ 2006.07.11_C01 何かほかの用事で東京にこれるタイミングでしたら一番良いですけどね 2006.07.12_C05 でも東京暑すぎで、空気が悪いうえにこの気温ですから酸素不足で毎日息苦しいです 2006.07.13 どうしてもカワユクなってしまって東京や仙台の知り合いに電話で相談して飼う方法を考えたのですが何しろ撮影はまだ残ってるし、みんなも無理だね・・というので泣く泣 2006.07.14_C08 東京の講師さんのお話いかがでしたか? 2006.07.15 東京はすごい雷雨で雷ゴロゴロなるしずいぶん怖かったです 2006.07.23_C03 なにより皆さんに支えられている感じがして、東京でひとり頑張っている私には心のよりどころです 2006.08.01_C01 何か他に東京で用事があるついでだったら良いですね 2006.08.03 東京はめちゃくちゃ暑いです~ 2006.08.03_C02 東京で三度目の夏今回は効きます 2006.08.03_C02 場所がすぐわかるなんて東京詳しいのですね 2006.08.03_C05 からこられる方は舞台だけじゃなく、しんぺーサンのように将来自分の役に立つように見聞を広げていってもらえたらなお嬉しいです東京は最先端の情報だけはどこにも負けませんからね 2006.08.06_C04 東京の一人暮らしは会話もほんとに少ないですから 2006.08.08 東京は想像以上に暑いですから、対策もお忘れなく 2006.08.11_C01 とにかく東京は暑くて 2006.08.12 今日は小学校と中学校が一緒だった「アオサン」という女の子の親友が観に来てくれました彼女はいま東京の高級レストランで働いてますよ 2006.08.13_C02 いつかペラペラ東京弁を話してみたいですきっと無理と思いますが 2006.08.13_C02 きっと私の頭の中の時間はゆっくり流れているので東京時間には追いつけません 2006.08.13_C03 しかも、東京にすごく近いと言うわけではないのに・・ 2006.08.18_C03 来月から東京ですか 2006.08.19 大阪から東京まで飛行機に乗るのは初めてだったので楽しかったです 2006.08.21 実に、東京来てから初めてのお祭り楽しかったです 2006.08.21 やっぱり東京のお祭りですね 2006.08.21 やっぱり「田舎もん」だった白鳥百合子より「初めての東京お祭り報告」でした 2006.08.21_C01 お祭りは、好きというよりも東京に来て2年以上経つのに一度も行ったことがなかったので嬉しい と言う感じですね 2006.08.21_C02 でも東京には無いのです 2006.08.21_C02 でも東京はどこの祭りもすごく混みそうでゆっくりできなそ~ 2006.08.22_1 シリーズ・・・大好物の林檎飴!①東京ではナカナカ売ってないのですね・・・ショック!! 2006.08.22_1 でも・・・東京では主流じゃないみたいで 2006.08.22_1_C01 東京だとウェンディーズで「じゃがバター」みたいなの売ってますよ 2006.08.22_2 マイカちゃんによれば「東京のお祭りで林檎飴はナカナカ売ってない」ソウです 2006.08.22_5 さすが「東京」 2006.08.25_C01 東京では歩きますので締まってきたかもです 2006.08.25_C03 でも、東京の残暑は長いですからね~ 2006.08.28_C04 特にホテルは立派なところで、東京のホテルの中に入ったのは初めてですから家族とかと泊まってみたいな~と思いました 2006.08.28_C09 いまも仙台?それとも東京? 2006.08.28_C11 東京に出てくるんでしたら、ある程度計画的に考えたほうがいいですよ 2006.08.29_C02 まさしく「東京で頑張ってる田舎娘」みたいな生活ですよ 2006.08.31_1_C01 東京でも見ることが出来そうですね 2006.09.03_2_C03 東京マダマダ暑いですが・・・もうすぐ秋ですね 2006.09.04_2 東京出身やイマドキの女の子とは私の話し方はまったく違うのが心配ですが 2006.09.13 東京は急に寒くなってきましたよ 2006.09.13_C03 たまの東京も良いものでは??? 2006.09.13_C06 東京ではナカナカ聞けないのが 2006.09.14_C06 東京ではいまどき珍しいですよね 2006.09.16 東京からはこの方も含めて全部で8人くらいで飛行機でいったんですよ 2006.09.18 せっかく東京に居るのに全然行けてないんですよ 2006.09.18_C08 東京にいるうちにディズニーに何度も行きたいなと思って上京したのに 2006.09.21_1_C03 でも、夢の実現のために東京で頑張ってます 2006.09.21_1_C05 今度、東京で撮影会があるんですよ 2006.09.21_2 東京まで連れてきてました 2006.09.21_2_C04 ゲームは東京であまりに暇で寂しくていたときに買いました 2006.09.27 東京に出て来てから本格的に料理をするようになったのですが何とか毎日生きていける程度にはお料理しています 2006.09.28_C02 この日は美容院で髪の色を調整してもらって東京で働いている地元の親友と池尻のお店で食事でした 2006.09.30_C09 「東京タワー」はいろいろありましたが今度映画になりますね 2006.10.02_C03 とても素敵な奥様もいらして、怒られるかもしれませんが「東京のお父さん」のような存在です 2006.10.03_1_C05 風邪気味には時々なるのですが、そういえば何日も寝込むような風邪は東京に来てからひいてないかもです 2006.10.03_2 東京の家の近くの住ニャン「オセロ」ちゃん 2006.10.04_C04 東京にはいつも車で? 2006.10.06 「藍里ちゃ~ん百合子おばさんは東京で頑張ってますよ~藍里ちゃんも元気でスクスク育って、また会った時に遊んでね~」 2006.10.08_C01 東京いらしたんですね 2006.10.08_C01 ちょくちょく東京って一体なんでしょうか? 2006.10.10_C05 私はファーストDVDで、会場が有る東京地区ではテレビにもあまり出てませんし 2006.10.10_C09 東京に来られているならそのうち別の形で機会がありますよ 2006.10.12_C02 東京で独りで頑張ってるといろいろなことは考えますよ 2006.10.12_C12 でも東京の私が住んでいるところは月くらいしか見えません 2006.10.12_C12 東京の近くだと伊豆とか千葉・群馬がよく見えると聞いたことがあります 2006.10.14_C10 ご存知のポッキーも最後はヨロヨロで・・そばについていてあげたかったのですが東京に居ましたので 2006.10.20_C05 今は東京で頑張ってます 2006.10.21 写真は東京湾が見渡せるホテルで撮影したときの写真です 2006.10.27 思い出してみると東京に出てきて2年半 2006.10.27 なにより東京の一人暮らしが寂しくて 2006.11.11 東京はちょっとしたところがお洒落なお店が多いですよね 2006.11.26 東京に出てきてはじめての長期の病気・・・気をつけないとですね 2006.12.13 皆さんが心配してしまうから申し上げにくかったのですが・・・帰ってきてその日にもしかしたら東京でお仕事があって、その翌日には今度は日本からみて西の外国にまたまた行くんです 2006.12.24_1 私は東京に出てきて3回目のクリスマス 2006.12.26 今日は東京は雨で寒かったです 2006.12.27 東京は豪雨も上がり、冬にしては暖かい感じでしたよ 2006.12.29 東京はお正月になるとグッと人口が減って寂しくなるんですよね 2007.01.02 里帰り中です!でも・・・明日にはまた東京に戻ります!! 2007.01.02 でも、明日にはまた東京に戻ります 2007.01.03 みなさん、東京に戻って来ましたよ 2007.01.08 地元で頑張ってる子や東京などでお仕事している子などが久しぶりに集まって楽しかったです 2007.01.11 片道2時間以上かけて千葉県や東京郊外のスーパーに行くことが多かったのですが、お客さんとの会話がとても楽しかったです 2007.01.11 東京都内の地下鉄でさえ迷う私が、見知らぬ土地の電車やバスを乗りつないで朝一にはスーパーにいなければならないのですから大変でし 2007.01.11 幕張メッセや東京ビックサイトに行ってましたよ 2007.01.11 自分を一人でも多くの方に知ってもらい、自分が東京で確かに生きてる証にもなるなと考えたんです 2007.01.14 そしてセカンドDVDの発売イベントが2月3日に東京の石丸電気さんで行われます 2007.01.20 昨日の私の説明が良くなかったのですが、スタッフは東京から来ていて撮影場所が宮城県内ということです 2007.01.21 普段は、いまだに右も左もわからない東京生活ですからずいぶん違います 2007.01.21 私は、女優を目指して東京で一人暮らしをしている女の子です 2007.01.24_2 久しぶりの東京 2007.01.24_2 東京に出たときに、「女性専用」の物件を頼んで、その中から選んだんです 2007.01.27 何度もお願いしますが・・・セカンドDVDのイベントが、東京の石丸電気SOFT1で2月3日16:00~行われます 2007.02.01 私の力不足で、今は東京以外ではイベントを開けていません 2007.02.04 昨日は東京に一泊されて今日自宅に帰った方もいらっしゃると思います、ちゃんと無事に戻れているでしょうか? 2007.02.26 東京はどこも混んでいて、仕方が無いですね 2007.03.06 自分が東京で夢に向かって生きている証として始めた「そのままダイアリー」・・・ 2007.03.23 東京に出てきて3年が経とうとしています 2007.03.24 田舎なので、東京と違って庭があるのが普通ですよ 2007.03.24 ポッキーが無くなってから一年・・・私は東京にいたので死に目にも会えず、こうして一周忌も墓前にお参りすることも出来ません 2007.03.24 百合子はいまも東京で頑張ってますよ 2007.03.24 年老いて目が見えなくなってとても可愛そうだったポッキーを残して東京へ旅立ってしまいましたね・・・ 2007.03.27 イベントは4月8日(日)に東京・銀座の福家書店さんで行われます 2007.04.06_1 以前もお知らせしましたが、4月8日午後1時~東京・銀座の福家書店で発売記念の握手会もありますからご都合がつくかたはいらっしゃってくださると嬉しいです 2007.04.08_1 ざいます!今日の「仮面ライダー電王」はいかがでしたか?そして今日は私の写真集「リリーホワイト」発売記念の握手会イベントが東京・銀座で開かれます!! 2007.04.08_1 そして今日は私の初めての写真集「リリーホワイト」の発売記念握手会イベントが東京・銀座で開かれます 2007.04.24 でも、東京じゃないとお仕事はありませんし・・・難しいところですね 2007.05.03 東京は、連休で人が少なく電車とか空いています 2007.05.12_2 私は、翌日朝一番の新幹線で東京戻りだったので12時30頃にはその場を失礼してホテルで就寝でした 2007.05.12_2 「どうしようかな・・・」としばらく5分くらい待ってたのですが、あとあと東京まで立ちっぱなしも辛いので思い切って「あの・・・私ここなんですが~・・・」と声をかけました 2007.05.12_2 ハラハラしながら東京到着 2007.05.15_1 お家に帰ってきましたよ~!明日からはしばらく東京を離れると思います!!頑張ってきますね!!! 2007.05.15_1 突然ですが明日からマタマタ東京を離れます 2007.05.21 東京に出てきてもナカナカ芽が出ず・・・住んでる家の更新も控え不安な毎日を過ごしていた頃、このブログを立ち上げました 2007.05.26_1 発売記念イベントが、6月9日夕方から東京都内で開かれます 2007.05.26_1 私に力があれば・・・いろんな地方に行かさせていただいて、また東京や大阪などで何回かイベントを開ければ良いのですが 2007.06.03_2 もしかしたら、自宅から東京に通勤可能ですね 2007.06.13_2 今日は東京暑かったです 2007.06.18 東京は今日もとても暑いです 2007.07.11 でも、一人暮らしだと私がいない間ご飯をあげられないし、東京の暑さでは部屋にいれないでしょうし(エアコン付けっぱなしでは身体に悪そうですし)諦めないといけませんね 2007.08.23_1 月曜日に東京に来て、火曜日に引越しをしました 2007.08.23_2 引越しはとても体力がいるので、今の私では無理だったのですがどうしても今まで住んでいた場所とサヨナラしたくて東京まで来ました 2007.08.24 場所は・・・東京都内で東映の撮影所までは合計3回乗り換えて片道1時間30分以上かかりました
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きょうかの戦績 ブラックエンペラーと互角に戦った。 デカ金髪を圧倒。 せおけんの手下3人を瞬殺。 せおけんに勝利。 ネリマダイコンクラブの兵隊6人と互角に戦い勝利。
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春秋戦国三国志解説 > 登場人物 登場人物2 + 目次 他勢力・劉禅軍途中加入組(2)劉焉軍 晋文公軍 宇宙大将軍 衛懿公(鶴君主)軍 陶謙軍 張角軍 × 孔伷軍 孔融軍 × 袁術軍 × 斉桓公軍 × 周幽王軍 厳白虎軍 孫堅軍劉繇軍 × 劉岱軍 曹操軍 劉虞軍韓馥軍 × 呂布軍 × 張燕軍 公孫度軍 張魯軍 始皇帝軍 在野スタート組 その他の勢力 コメント欄 [部分編集] 他勢力・劉禅軍途中加入組(2) 他勢力とその武将。他勢力で紹介された後、劉禅軍に入った人物も含む。 ×:勢力滅亡済。 ●:現在劉禅軍所属。 劉焉軍 成都所在。第11回で劉備軍を滅ぼし、同回で紙芝居あり。荊南を傘下に収めつつあった劉禅軍の前に立ちはだかる強敵。 劉焉(りゅうえん) 一代で益州に「王国」を築いた男。本作ではやや腹黒い策略家として描かれる。春秋戦国の英傑には並々ならぬ対抗意識を燃やしている。「兵聖孫武だろうが仁人晏嬰だろうがいにしえの人物にすぎん。……世界ははるかに進んでいるのだ」(第11回)。基本的にはシリアスで、深刻なセリフが多いだが、だいたい後ろの方でエロゲやカレーの話が盛り上がっているため、ちゃんと聞かれていない。本人も気づいていてシリアスに振舞おうとしている様子。 晋文公軍 春秋の超大国、晋の全盛期を築いた重耳と、艱難辛苦の日々を乗り越えた忠臣たちのオールスター…のはず。忠臣の子孫たちが晋の六卿(譜代の重臣)として君主そっちのけで権力闘争の挙句晋が分裂wとかはいっちゃだめ。その後の歴史を知ってしまう本動画でもみんな仲良し。第三回で紹介+紙芝居登場。劉焉軍と益州の支配を争う(第12回)。 晋文公 (チョウジ) 本名重耳。春秋五覇の一人で、斉桓公と並ぶ名君。城濮の戦いで楚を破り晋の覇権を確立。19年にわたる亡命生活の末、家臣たちと晋に戻り在位9年でその全盛期を築く。本動画ではその後の歴史を知ってしまい、家臣に当たるなど精神不安定。 狐偃 (こえん) 重耳の放浪と治世を支えた名臣。あやうっかしい家中をまとめるが、ふがいない主君にもキレる。 胥臣(しょしん) またの名を賈佗。 先軫 (せんしん) 名将。正史では狐偃の跡を継いで晋の国政を見る。主君襄公を罵倒したのを恥じ自殺同様の戦死を遂げた。子孫は 失態 のあげく族滅。 趙衰 (ちょうし) 土の逸話で知られる。末裔が趙を建国した関係で、文公とは喧嘩が多い。 魏武子 (ぎぶし) 流浪時代から国君就任後も重耳の護衛にあった武人。文公の恩人の家に放火する DQN とかは触れちゃだめ。末裔が魏を建国したため文公とよく喧嘩する。 ほか 宇宙大将軍 未来組。「(この動画には)普通の宇宙大将軍ならいます」(第一回)。第三回で紹介、第七回で紙芝居。劉焉軍を南方から脅かす。孟獲軍とも交戦しているらしい(第12回)。 宇宙大将軍 (うちゅうだいしょうぐん) 百 侯景。南北朝魏及び梁の将軍。武勇に優れ、梁を乗っ取り、自ら皇帝になった梟雄。その香ばしい称号(※しかも自称)で人気。本作でもいろいろダメさが漂う。陳慶之曰く、「そんなDQN称号つける君が悪いんですよ」。テストプレイでは楊儀に乗っ取られて滅んだらしい(第一回)。登録名は「宇宙大将」だが、ただしく「宇宙大将軍」と呼んであげよう。 第3回 統率 90 武力 86 知力 83 政治 68 * 陳慶之 (ちんけいし) 南朝梁の将軍(宇宙大将軍より15歳ほど年上でほぼ同時代)。寡兵での用兵に長け、手勢7千人で 北伐 、47戦全勝し、140日で北魏の首都を陥落させた。本人の武芸はからきしだったとか。配下の軍は全員が白袍を身に纏っていたと伝わる。 第3回 統率 97 武力 11 知力 90 政治 81 * 楊六郎 出典は 「楊家将演義」 。モデルの楊延昭(楊延郎とも)は北宋の名将楊業の六男で、常に陣頭に立ち、契丹に恐れられた猛将……その 北方 版かもしれない。紛らわしいことに顔グラが自称楊業末裔の 青面獣 なのはおそらく天命。 第3回 統率 94 武力 93+8 知力 78 政治 72 * 李逵 (りき) 出典は 「水滸伝」 (時代設定は北宋)。黒旋風、鉄牛の愛称をもつ梁山泊の豪傑。出典どおりのアホの子。 第3回 統率 19 武力 98 知力 14 政治 9 * 秦良玉 明末の武将。女将軍として唯一正史に伝のある女傑。騎射の巧みな男装の人妻。こちらの動画にて君主として活躍中。本作では未来組の良心、というか、オカン。しかし、韓流スターの追っかけを追っかけるときは理性が飛ぶ。 第3回 統率 94 武力 86 知力 85 政治 71 * [部分編集] 衛懿公(鶴君主)軍 江夏に所在。紙芝居は第六回登場。夢の田楽コンビ実現。「鶴育成ゲーム」はじまるよー。紙芝居でもよく登場する準主役クラスで、白鶴が転がり込んだりとイベントも多い。 衛懿公 (ツルマル) 鶴好き。彼がこの姿(顔グラ)になった事情は第六話で語られている。やっぱり元始天尊のしわざ。人心が離れるなか鶴にうつつをぬかしていたが、最後に敵に立ち向かう気概を見せたことから、それほど悪い扱いではないようだ。 第2回 統率 4 武力 10 知力 3 政治 4 * 楽毅 (がくき) 百 燕の名将。五カ国連合軍( 参考動画 )を率いて斉を破った後、5年で70城を破る快進撃で強国斉を滅亡寸前に追い込む。本動画でも、袁術に江夏を明け渡す一方で寿春を奪取する戦略を成功させている。 第2回 統率 98 武力 76 知力 90 政治 95 * 田単 (でんたん) 百 斉の知将。元祖 火牛計 。不利な篭城戦を奇計と策略で勝利し、謀略を駆使して戦局を逆転させる。楽毅とはセットというか好敵手。 第2回 統率 85 武力 72 知力 92 政治 72 * 華元 (かげん) 宋の名(物)宰相。導入編解説役(春秋編)にも登場。羊肉は羊姓の御者に暴走されるフラグ。西のぼる作画なのだが、本作の顔芸担当になっている。 第2回 統率 61 武力 81 知力 79 政治 89 * 西門豹 (せいもんひょう) 百 魏の政治家。地方に赴任した際、人身御供の儀式を巫女ごと川に放り込んで廃止。治水事業で功績があった。 第2回 統率 50 武力 66 知力 86 政治 95 * 第10回 統率 72 武力 66 知力 86 政治 95 * 全琮 張昭 紙芝居初登場は第16回。孫呉を去り鶴君主軍に仕官した。 [部分編集] 陶謙軍 下邳に所在。第二回で紙芝居に登場。「あなたも名将に会えるかもしれない」BAR・ギゼンハートの所在地。 陶謙 謙さん。ギゼンハートの常連客だが、実は下邳の殿さま。常連客もみなそれを知っているが、口に出すこともない(第三回)。 穣候 (じょうこう) 秦の宰相。魏穣公、魏冄(ぎぜん)とも。秦武王の頓死直後の乱で活躍、白起を登用した。本動画ではバー・ギゼンハートのマスターを務める。しぶい。なお、名前の関係(冄が出ない)で危うく登録落ちしそうになった(第二回)。 白起 (はくき) 百 白さん。秦の武安君、通称「常勝将軍」。連戦連勝、無敵の将軍だが敵を大量に殺すことでも知られ、恐れられた。軍略をめぐる范雎との対立を経て、自害に追い込まれる。叩き上げの名将であり、讒言を受けた鄧艾が自らになぞらえたことでも知られる。普段はバーで飲んでおり、つけは陶謙(謙さん)が払っていた。しかし頼りになる篤い男。キャーハクサーン 司馬穣苴 (しばじょうしょ) 百 田さん。田穣苴とも。晏嬰に推挙され、兵に慕われた斉の将軍。「将、軍にあれば君命も受けざる所あり」は名言。その兵法は後々まで斉で使用されたという。しかし、景公に遠ざけられて最期は恵まれなかった。そのためか下邳のバー・ギゼンハートでは飲んだくれている。しかし陶謙の窮地には立ち上がる。キャーデンサーン 張角軍 × 平原に所在、第3回で紹介+紙芝居。その実態は「太平道☆張角先生セミナー」で、ますますうさんくさいカルトっぽくなっている。「幸せに、なるぞー!」。第10回で滅亡が報告された。 屈原 (くつげん)(→陶謙軍) 楚の宰相。古代中国最大の詩人。憂国の作風で知られるが、讒言により遠ざけられ、首都陥落を知り自害した(第3回で説明あり)。解説動画(春秋編)冒頭にも病んだ姿で登場。 漁夫との対話 と汨羅江は死亡フラグ。本編でも苦労している模様で、太平道張角セミナーにはまってしまっていた。張角軍では軍師を務めていたが(第7回)、戦乱の中で捕虜→登用されたらしく、第7回で陶謙軍に移籍確認。BARギゼンハートの客となる。 第3回 統率 73 武力 60 知力 94 政治 86 * 李牧 (りぼく) 趙末期の名将で北部の対匈奴戦のスペシャリスト。対秦における趙の最後の守護神だが、讒言により誅殺されてしまう。祖国に報われなかった不幸からか楚の屈原と一緒に太平道張角セミナーにはまってしまう。 第3回 統率 96 武力 90 知力 87 政治 41 * 孔伷軍 第三回で紹介+紙芝居登場。 孔伷 清談の名手。……清談? 介子推 (かいしすい) 百 孔伷の素晴らしい清談で岩から登場した晋文公の家臣。棒使いゆえ孫悟空つながり。 宮城谷先生 仕様で最強の武術家状態。第三回に解説有。 第3回 統率 39 武力 100+7 知力 72 政治 36 * 孔融軍 × 第三回で紹介+紙芝居登場。孔子の子孫として陽虎と気まずい。晋の名相親子がいる。 第十回で劉禅軍が趙範軍を滅亡させた直後に滅亡報告。陶謙軍に吸収されたと思われたが第十七回で確定した。 士会 (しかい)(→陶謙軍) 百 范武子とも言われる。士会の活躍は晋の文公の一世代後、唯一楚荘王が勝てなかった人物で、武人としても政治家としても優秀。しかも長生き。 士燮 (ししょう)(→陶謙軍) 范文子とも言われる。 士なんとかさん とは別人なので、ベトナムには行きません。「地味・謙虚・誠実」の人。ちなみに、うp主が春秋時代で一番好きな人物は士燮との由。 袁術軍 × 第三回で紹介+紙芝居登場。陶謙領に攻め込むが……。その後も、兵力を顧みずあちこちに喧嘩を売るなど、らしいといえばらしい行動をとり続けている(第7回) 挙句第十八回でひっそりと滅亡してしまった。 呉起 (ごき) 袁術軍所属。呉子とも。自信家だが実力は司馬穣苴に匹敵するとか。孫武とともに兵法を「孫呉の法」という由来。用兵に長け、生涯不敗だったとされる一方、将軍になるために敵国出身の妻を殺すなどの非情な逸話も残る。 第10回 統率 99 武力 82 知力 97 政治 92 * [部分編集] 斉桓公軍 × 西城に所在。史上初の覇者なのに第8回でようやく紙芝居登場。管仲曰、「死後がアレなので低評価」 第十八話で劉焉軍を責めてる隙を突かれ張魯軍に滅ぼされた。 斉桓公 (かんこう) 春秋五覇筆頭。景公のご先祖で、元祖「優秀な臣下に丸投げ」スキルの持ち主。斉に全盛期をもたらすが、後継者問題など暗君フラグも立ってた。第11話では某スッポンを料理しようとするなど、人非人っぷりを垣間見せる。 第2回 統率 64 武力 41 知力 77 政治 81 * 管仲 (かんちゅう) 斉の宰相。桓公に仕え富国強兵策により覇者とし、宰相の理想とされる人物。自らの死後、桓公のボケで斉が没落したためご機嫌斜め。 第2回 統率 84 武力 84 知力 96 政治 99 * 鮑叔 (ほうしゅく) 斉桓公の腹心。鮑叔牙とも。親友の管仲を桓公に推挙。その親交は「管鮑の交わり」として史記でも取り上げられる。 第2回 統率 72 武力 83 知力 87 政治 89 * 韓非 (かんぴ) 法家思想家。荀子門下で、李斯とは同門。最後の諸子百家とも。 こちらの動画 もどうぞ。 第2回 統率 24 武力 3 知力 91 政治 98 * 周幽王軍 汝南に所在。紙芝居未登場。ダークヒーローだらけ。 周幽王 (オオカミチュウネン) 君主。周(西周)の暗君。褒姒を笑わせるため、有事の際に用いる狼煙をあげては諸侯を無駄に集めていた。その後、本当の外敵襲来の際には狼少年を地で行き、諸侯の助けが来ないまま周は首都を落とされた。 第2回 統率 10 武力 10 知力 3 政治 10 * 褒姒 (ほうじ) 周幽王の寵姫。伝奇的な出生話のある笑わない妃。春秋時代の幕開けとなる周の東遷の元凶、とされる傾国の美女。 第2回 統率 3 武力 5 知力 92 政治 5 * 趙高 (ちょうこう) 秦の宦官。「馬鹿」の語源の人(諸説有)。本人は馬鹿どころか、謀略でもって秦の重臣から皇帝まで殺した最凶の宦官。 第2回 統率 10 武力 7 知力 63 政治 79 * 崔杼 (さいちょ) 百 斉の政治家。崔氏の乱で荘公(景公の兄)を弑殺。景公を傀儡に国政を壟断、批判者を容赦なく殺し、ダークヒーローっぷりを見せ付けた。 第2回 統率 79 武力 75 知力 93 政治 90 * 南宮万 宋の臣。捕虜から帰還した際、君主の嘲りに激怒しその場で撲殺。車を自ら引いて亡命、革袋に入れて身柄送還したら手足が突き出てきた人。 第2回 統率 32 武力 99 知力 25 政治 24 * 祭足 (さいそく) 鄭の政治家。祭仲とも。4代にわたり鄭を事実上支配したキングメーカー。 第2回 統率 82 武力 61 知力 90 政治 95 * 徐福 (じょふく) 秦の方士。始皇帝の使いとして不老不死をもとめて東方の海へ船出、したともしないとも。日本に来た説(徐福伝説)で有名。 第2回 統率 33 武力 83 知力 89 政治 30 * [部分編集] 厳白虎軍 呉に所在。第四回で紹介+紙芝居。「徳王」ならぬリベンジャー。 厳白虎 孫策に対するおしゃれで明るい勧善懲悪的復讐を目指していたが集まった勢力は地獄の復讐鬼軍団だった。しかし メイクの力で覚醒 。 厳輿(げんよ) よっちゃん。厳白虎の弟。だが悪い影響を受けている様子。 伍子胥 (ごししょ) 楚の人だが楚平王に父と兄を殺された恨みから、呉に仕えて楚に復讐。死屍に鞭打つの人。内政・軍事ともに有能、ただし復讐鬼。 范雎 (はんしょ) 秦の政治家。偽名で張禄とも。魏穣公の政敵。遠交近攻策の発案者にして魏出身の復讐者。標的は魏斉と須賈(現在劉岱軍に所属)。 巫臣 (ふしん)・夏姫(かき)夫妻 巫臣は屈巫とも。楚荘王に仕えたが、「三夫一君一子を殺し、一国を亡ぼした」美女・夏姫を嫁にするために晋に亡命。楚に残した一族を殺されると復讐を決意。その智謀で楚の大臣・子反(やはり劉岱さんち)を翻弄し続けた。 叔向 (しゅくきょう)(→曹操軍) 晋の政治家。羊舌肸とも。巫臣夫妻の娘を嫁にしたばっかりにこちらに所属。弟殺した人にも公平な裁判下した復讐とは無縁の人なのに・・・英才で知られ、子産と文通したり、晏嬰と「うちの国は末期です」と愚痴りあったりしたことでも有名。 第十七回の曹操軍の武将一覧に何故か居た。杜預歓喜。 孫臏 (そんぴん) 孫武の子孫で斉の軍師となった兵法家。同門でライバルの龐涓に嵌められ、足を切られるが、その後見事リベンジ(馬陵の戦い)なお、斉に仕える際に競馬の勝ち馬を的中、食客として身を寄せていた将軍を大勝ちさせて信用を得たという逸話がある。 専諸 (せんしょ) 百 伍子胥が呉王・闔閭(夫差の父)に推薦した刺客。刺客列伝チームではなくこちらに所属。 王朗 もと君主だが厳白虎軍の軍門に降った。ただ、ずいぶんてこずらせたようで、ターゲットのいる劉繇軍に手が届かなかった伍子胥をキレさせている(第7回)。 孫堅軍 第五回に登場。自称孫子(孫武)の子孫。そのため孫武が初期配置されていたが… 孫堅・孫策・孫権 孫家三代。ご先祖(仮)の出奔に後から気づくうっかりさん。孫武にはあくまでも自称呼ばわりされ、子孫として認知されていない。 周瑜 軍師は他にいらないとの発言。ひょっとして孫武追い出した? 劉繇軍 × 第四回で紹介+紙芝居。まさかの呉越楚同舟、全員伍子胥のターゲット。第7回で滅亡確認。人材は孫堅軍に吸収された。伍子胥から逃げ切れるかが鍵だが、龐涓(孫臏の餌)もいるので既にフラグが…。滅亡により孫堅軍に吸収後も着実にフラグを立てる。 楚平王 (→孫堅軍) 呉王夫差 (→孫堅軍) 越王句践 (→孫堅軍) 費無極 (→孫堅軍) 讒言にかけては楚国第一の奸臣 龐涓(ほうけん) 百 (→孫堅軍) 戦国魏の将軍で孫臏の宿敵。「豎子に名を成さしむ」の人。当初復讐鬼軍団のエサとして低評価だったが、孫家吸収後エサ補正を脱する。 第8回 統率 88 武力 82 知力 92 政治 77 * 劉岱軍 第四回で紹介+紙芝居 須賈 魏斉 子反 趙括 (ちょうかつ) 百 劉岱軍に所属。元祖生兵法、趙括大先生(笑)。名将・趙奢のマジ不肖の息子である。自信満々だがその兵法は机上の空論に過ぎず、 兵糧を絶たれ 、秦の白起に大敗( 長平の戦い )。「紙上に兵を談ず」という故事成語のもとになった。「生兵法で負けた」ところから、ネタ的に「馬謖の先祖」と呼ばれることもしばしばだが(※違います)、実際には馬騰・馬超の一族の「ご先祖様」にあたる。馬騰は後漢初期の名将である馬援の子孫を称し、その馬援は「趙奢の子孫」を称しているという関係になる(趙括に兄弟がいた可能性はあるので「趙奢の子孫」=「趙括の子孫」とは限らない)。主張する系譜を信じるならば少なくとも同族である。「さすがは趙奢・馬援の子孫」と呼ばれるか「さすがは趙括大先生の御子孫様(笑)」と呼ばれるかは末裔の実績次第。そんな趙括大先生、本動画でも馬鹿は死んでも治らない模様。 [部分編集] 曹操軍 第一回登場(勢力紹介は第五回)。曹洪が開放したはずなのに春秋戦国の人材加入無しでスタート。それでも十分チート勢力。 曹操 人材マニアとして春秋戦国期の人材登場にわくわくしている模様。なお「孫子」を現在の形(「魏武注孫子」)に編集したことで有名。 夏侯惇 トン兄。片目を失ったが元始天尊のおかげで「神の瞳」が宿り、グラが封神演義の楊任に。あわせて仙人能力追加で妖術習得。持ってる扇はたぶん五火神焔扇… 曹洪 第一回で登場、元始天尊によって物語のスタートに駆り出されて瀕死の目に遭うも、鬼谷子のおかげで 片腕がサイコガン に。グラもイケメン化。 夏侯淵 惇兄と曹洪の能力アップをうらやましがる。解説乙。 杜預 左伝癖 として春秋戦国時代の登場人物にわくわくしていたが、いろいろ期待はずれに終わり辞表を出したがる。 劉虞軍 第四回に登場。仁君(笑)連合。ロボットアニメで盛り上がれる勢力。 劉虞 そのやさしさは乱世には向かない・・・とおもいきやえせ仁君だった。 宋襄公 戦場で礼を守り敗北した人。宋襄の仁(笑)。仁君にしてロボットアニメを愛する劉虞と意気投合した。一応、春秋五覇の一人。 季札 延陵の季子。呉の王族で賢明さから即位を期待されるも固辞。外交の使者として活躍。専儲の暗殺した呉王と伍子胥の仕えた闔閭は甥。 苗賁皇 百 晋の名軍師。楚からの亡命者であり、鄢陵の戦いで楚の共王と子反を破る。断道の会盟後の晏弱の窮地を救った人でもある。 韓馥軍 × ギョウに所在。第四回で紹介+紙芝居。刺客列伝 Aチーム (史記刺客列伝登場人物から専諸を除く)が揃っていた。カンフー映画で盛り上がれる勢力。第6回で劉虞にナイ○ライダーのDVD返却を求めて攻められ滅亡。韓馥と曹沫・聶政は何進軍所属の模様。 韓馥(→何進軍) 荊軻 (けいか)(→劉虞軍) 韓馥軍→劉虞軍。始皇帝キラーで、 十歩必殺剣 の使い手。カンフー映画好き。 豫譲 (よじょう) 百 (→劉虞軍) 韓馥軍→劉虞軍。変装の名人の趙襄子ハンター。カンフー映画好き。 曹沫 百 (→何進軍) Aチームリーダー 聶政 百 (→何進軍) 解体作業の天才 呂布軍 × 第5回で張燕に滅ぼされる(滅亡二番手)。呂布と陳宮は劉虞軍に流れ、楽しくやっているようだ。 呂布(→劉虞軍) 第7回で初登場。やはり懐かしのカンフー映画ファン。古い名作はそのままでも楽しめる。 陳宮(→劉虞軍) 第7回で初登場。やはり懐かしのカンフー映画ファン。 張燕軍 第5回で呂布を滅ぼす。第7回で紙芝居+勢力紹介。第6回時点では城2に所属武将5というお寒い勢力だった。 范蠡 (はんれい) 句践の謀臣。計略で夫差と伍子胥の関係を悪化させた伍子胥キラー。呉の滅亡後は「狡兎死して走狗烹らる」として越を出奔。名前を変えて財をなし、大富豪になったとも。本動画ではノリが軽い。 西施 (せいし) 妖術と毒舌持ちの美女。張燕と范蠡を「すごくかませっぽい」と評した。妖術は墨家テレビのスタジオまで入ってこれる。 公孫度軍 公孫さんがいっぱい。第4回に紹介+紙芝居のある引きこもり軍団。第5回で公孫サンを滅ぼし(本動画の滅亡第一号)、白馬義従を併呑した。 公孫度・公孫康・公孫淵 君主一家。曰、「働きたくないでござる」。家臣の頑張りもあって、お隣の公孫さんを滅亡一番乗りさせた。 孫叔敖 (そんしゅくごう) 楚の 令尹 。蔿艾猟とも。楚荘王が引きこもっていた三年間を支え、その覇業に大いに貢献した名宰相。 養由基 (ようゆうき) 百 古代中国の伝説的な弓の名人。楚共王(楚荘王の息子)に仕え、百発百中の神業で知られる。 三国志プレイヤーには「養由基の弓」でおなじみ。 楚荘王 (→劉虞軍) 歴史の長い楚の歴代最高の名君。春秋五覇の一人。「鳴かず飛ばず」と「鼎の軽重を問う」の人。…になるはず。能力値は オール1 のニート仕様にもかかわらず、家臣に気づかれぬうちに劉虞軍に移籍していた(第7回)。行動力のある引きこもり。 [部分編集] 張魯軍 漢中に所在、第三回でで紹介+紙芝居。太平道と同様胡散臭い方向に発展した五斗米道。1対37の特別個人セミナーで寄ってたかって「生まれ変わって」しまうらしい。なんという洗脳。 武霊王 (ぶれいおう) 百 趙の王。胡服騎射の人。息子(恵文王)に餓死させられた。ヒラハラくんこと平原君のパパさんでもある。 第3回 統率 93 武力 93 知力 89 政治 94 * 趙奢 (ちょうしゃ) 百 税制改革でも功績がある趙の名将。敵の虚をつく機敏な進軍と 山頂布陣(成功例) で勝利した。馬服君に封ぜられて末裔は「馬」を姓とした。後漢初期の名将馬援や、三国時代の馬騰・馬超ら馬一族の先祖に当たる。馬鹿息子(趙括)への嘆きのあまり、やはり息子(恵文王)に酷い目に遭わされた武霊王とともに五斗米道にはまってしまう。おとうさーん。 第3回 統率 84 武力 73 知力 94 政治 81 * 始皇帝軍 安定に所在、第三回で紹介+紙芝居。再統一を目指す秦歴代の名臣たち勢揃い。ラスボス候補の一つ。 始皇帝 (しこうてい) 本名嬴政(えいせい)。戦国時代を統一したが、数年で滅亡。秦の制度をパクッた漢のほうが長く続いたことに不満。顔グラは2種類ある。 第3回 統率 83 武力 76 知力 93 政治 99 * 王翦 (おうせん) 秦の将軍。始皇帝の死後の件についていきなりぶっちゃける。楚の項燕を破るなど、将兵や君主の心理を読むのに長けた老獪な名将。 第3回 統率 96 武力 83 知力 88 政治 73 * 李信 (りしん) 百 秦の将軍。 主役の漫画 について始皇帝に突っ込まれる。項燕(項羽の祖父)と戦うのに「兵20万で大丈夫」と言って敗北。 第3回 統率 90 武力 91 知力 76 政治 63 * 甘茂 (かんも) 恵文王・武王・昭襄王の3代に仕えた名臣、でも(樗里疾・蒙恬ともども)ロボットグラで登場。甘茂いわく「張儀のあとでいろんな奴の前座」という時代が悪かったのかも(第3回)。 第3回 統率 90 武力 76 知力 85 政治 90 * 樗里疾 (ちょりしつ) 百 甘茂とは顔グラをめぐって相争う。実際にライバル関係(それぞれ秦武王の左丞相と右丞相)にあった。 第3回 統率 90 武力 72 知力 96 政治 85 * 蒙恬 (もうてん) 秦の将軍。当初はロボットグラで、「キングダム」から父親(蒙武)のグラを借りたりしてあがいていたが(第3回)、一足先にロボットグラからの脱出に成功。始皇帝に仕え、万里の長城を築いた。趙高の被害者。 第3回 統率 94 武力 91 知力 87 政治 71 * 商鞅 (しょうおう) 秦の政治家。公孫鞅、商君とも。秦の孝公に仕え、法治主義国家秦の礎を築く。 第3回 統率 79 武力 56 知力 91 政治 99 * 秦武王 (キンニク) 歴代秦でも随一の脳筋君主。ルビおよびグラの由来はその最期にあると思われる…詳しくは この動画 で。 第3回 統率 80 武力 95 知力 18 政治 54 * 秦穆公 (しんぼくこう) 春秋五覇に数えられる名君。人材を集め、辺境の国・秦が大国化するきっかけを作る。 第3回 統率 85 武力 82 知力 82 政治 92 * 百里奚 (ひゃくりけい) 秦穆公に仕えた老賢臣。身柄引取りの際の逸話から五羖大夫とも。 第3回 統率 67 武力 38 知力 95 政治 94 * ほか 在野スタート組 在野でスタートした3人。蘇秦・張儀(鬼谷子曰く「馬鹿弟子」)は、このカオスな世界の成り立ちに関わっているようだ。 蘇秦 (そしん) (→公孫度軍) 合従策をといた策士。「揣摩の術」と呼ばれる弁論術で大国の君主を手玉に取り、六国の宰相になる。史記では司馬遷に張儀とともに危険人物呼ばわりされている。第7回で公孫度軍への就職が確認できる。ちなみに史実での仕官先も北方の国・燕であった。 張儀 (ちょうぎ)(→曹操軍) 鬼谷子の弟子。兄弟子蘇秦の合従策に対抗して連衡策を説き、反秦包囲網を破る。舌さえあればどうにでもなるの人。なお、史実で仕官した先は広く人材を求め、富国強兵によりいよいよ勢力拡大しようとする時期の野心満々な虎狼の大国・秦。第7回で曹操軍への就職が確認できる。 呂不韋 (りょふい)(→孫堅軍→衛懿公軍) 「奇貨置くべし」の人。始皇帝の父を援助し、始皇帝の実父ともされる豪商。諸子百家をまとめた百科事典・呂氏春秋の編集責任者。在野より孫堅軍に登用されたようだが、第10回では鶴君主(衛懿公)軍に所属が確認されている。 ほか その他の勢力 董卓軍 × 第1回で空挺部隊を出撃させたが、歴史を修正されてしまった。第13回で滅亡。 コメント欄 春秋戦国三国志解説および関連項目(登場人物・同2)へのコメント ここまで作ってみました。補完、訂正などあればお願いします。 -- 名無しさん (2009-05-06 17 09 10) 解説の人乙です! -- 名無しさん (2009-09-02 02 47 28) どう並べてみてもやっぱりわかりにくいんですよね。修正よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2009-09-04 01 48 23) 登録99人全員名前だけは出てるはず。ニコ百科にいつの間にか春秋戦国時代の人物紹介記事ができていました。-- 名無しさん (2009-09-27 02 39 04) ※追記:大百科リンクを上部に移転。登録勢の紹介はネタ・質ともに百科の記事が充実しています。趙括(笑)。より知りたいという方はぜひどうぞ。 解説充実うれしき次第! -- 名無しさん (2009-09-27 12 24 10) 趙括って馬超の先祖にあたるはず -- 名無しさん (2009-10-31 17 37 50) 登録100人目は誰だろう -- 名無しさん (2009-11-22 02 28 56) うp主の目的を考えると抜擢武将はあまり出ないだろうが、優秀な女武将が出来上がったら、多分「極妻」なんだろうな。「あんたら、覚悟しいや!」とか。 -- 名無しさん (2010-12-07 21 55 45) 歴祭で春秋戦国時代の流れをきちんと解説してくれたのは非常に助かった。エピソードと起きた時期の流れがよく分からなくて混乱してたんだ。 -- 名無しさん (2011-10-11 17 40 24) 最新話(第16話)が来ましたよ!!! -- 名無しさん (2012-02-20 01 24 27) 最新話(17話)にて一時休止のお知らせあり。地震やら竜巻やらこの一年色々とあり過ぎたししょうがない。復帰を気長に待つとしましょう。 -- 名無しさん (2012-06-09 12 38 20) うp主さんお疲れさまです。リアルのご事情がよく進みますことをお祈り申し上げます。 -- 名無しさん (2012-06-11 02 02 22) 時折繰り返し見つつこっちのほうも覗いたら最新のあたりとか更新されてなかったのでちょくちょく書き足し。9月にうp主の生存報告ありましたが動画の制作はままならぬ様子…リアル事情が落ち着くのを祈るばかりや…。 -- 名無しさん (2014-10-06 04 09 03) 名前 コメント 春秋戦国三国志 登場人物 春秋戦国三国志登場人物・春秋戦国三国志登場人物2 コメント 春秋戦国三国志解説コメント 関連ページ 春秋戦国時代略年表
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トレーナー情報 うきょう 認可ジムであるカゴシマジムのジムリーダー。ゴースト使い。 フワライド ムウマージ ゲンガー ミカルゲ ヌケニン ヨノワール サスケ 認可ジムであるイケブクロジムのジムリーダー。地面使い。 ドサイドン、フライゴン、マンムー、ネンドール、トリトドン、ハガネール 使用ポケモン うきょう フワライド@オボンの実 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 150 80 44 90 54 80 技 さいみんじゅつ ? ? ? とりあえず様子見? 相性最悪のマンムー相手でもオボン込みで最低催眠術か大爆発は決められるはず。 ゲンガー@きあいのタスキ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 60 65 60 130 75 110 技 シャドーボール めざめるパワー さいみんじゅつ きあいだま 地面は遅い子が多いので早い子入れてみました。 先制技のあるマンムーが非常に怖い。 ムウマージ@いのちのたま HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 60 60 60 105 105 105 技 めざめるパワー かげうち ? ? やっぱりマンムーが怖いので先制技持ち。 ゲンガーに襷あげちゃったので必然的に命の玉に。 使用ポケモン サスケ ドサイドン@きあいのタスキ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 115 140 130 55 55 40 技 ストーンエッジ メガホーン じしん ロックカット 正直、この試合先生は催眠術の生贄のつもりでした。あとの2匹で勝とうという計算 もし1ターン目攻撃or催眠術外れた場合はロックカットで大暴れのつもりでした。 今思えば先生で3タテも可能だったんだな…命中率の怖さに負けた_| ̄|○ ハガネール@カゴの実 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 75 80 200 55 65 30 技 しっぺがえし ? ? ? まさかの選択(初実戦)。特殊アタッカーが多い中特防が低いハガネールを起用。誰も予想してないはず。 あまり知られてないがタイプのおかげで相性良い。さらには不一致の弱点技なら意外に耐えてくれるのはあまり知られていない… まあ、ゲンガーのきあいだまは正直無理なのでムウマージ相手に出そうかと思ってた。 持ち物は眠りのみ回復させる為、カゴ。しかし、この選択が後に大きな…とても大きな過ちを犯すこととなる_| ̄|○ トリトドン@たべのこし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 111 83 68 92 82 39 技 じこさいせい ? ? ? 地面タイプ1、2の特殊受け(自己再生ある分一番優秀?)。ゲンガー相手ならカモ(眠らせられなければ) ムウマージは事前にエナジーボールを覚えることを調べといたのでゲンガーとヨノワール辺りにぶつけるつもりだった。 まさか最後あんな結末で終わるとは夢にも思わなかった…。トリトドン硬いんだけどなぁ。 ちなみに6匹中ハガネール含めこの2匹まだ出せていなかったので無理にでも出しました。後悔はない。 うきょうvsサスケ バトルスタート! □うきょうはフワライドを繰り出した! ■サスケはドサイドンを繰り出した! 1ターン目 うきょうの思考 何の躊躇いもなく催眠術。 今回はたまたま襷だったからよかったものの危ない行動。 サスケの思考 げっ、ゲンガー先手だと思ったんだけど…。フワライドも催眠術あるしな。これはヤバイな… とりあえず先生は生贄だから最初の予定通りロックカット!!! □フワライドのさいみんじゅつ しかし、攻撃は外れた! ■ドサイドンのロックカット 素早さがグーンと上がった! 2ターン目 うきょうの思考 どうしようもないのでエッジが外れることを祈る・・・。 サスケの思考 うほっ、ksk起きた!!!もうこうなったら先生で削れるだけ削ろう。襷持ちかな? ストーンエッジよ当たれ!!! ■ドサイドンのストーンエッジ 効果は抜群だ! フワライドは倒れた うきょうはフワライドに代わってゲンガーを繰り出した! 3ターン目 うきょうの思考 ここでラム持ちの可能性に初めて気づく。 それならワンターン損するより同じ命中の気合球ってことで。 サスケの思考 よしゃ、まず一匹目倒した。ってことはゲンガー襷か… とりあえず眠らせられてもいいから削ろう。どうせHP1で耐えるんだろ? ストーンエッジ二回も当たるかな?kskよ起これ!!! ■ドサイドンのストーンエッジ ゲンガーは襷で耐えた! □ゲンガーのきあいだま 効果は抜群だ! なんとドサイドンは赤ゲージで耐えた! 4ターン目 うきょうの思考 耐えられた・・・。戦況は絶望的。 エッジが外れれば或いはだけど・・・。 エッジの命中は8割だから2連続でエッジが当たる確率は6割程度。 もちろんゲンガーが残らないのは論外なので先にムウマージ出すとして・・・。 それなら少しでも可能性の高い交換に出てみる。 どっちか1回でも外れてくれればイインダヨ! サスケの思考 マジか…。ヤバイこれ先生3タテできちゃうぞ?しかもきあいだま耐えてるし…さすが高個体値先生だぜ!!! ここら辺でストーンエッジ危なくなってくるんだよな。効果いまひとつだけどメガホーンにしよう 普通に考えてムウマージに交換したらストーンエッジ一発で倒されるって思うはずだし (この時、ストーンエッジを選択していれば3タテ先生できたかもしれない…バカなおれ_| ̄|○) うきょうはゲンガーに代わってムウマージを繰り出した! ■ドサイドンのメガホーン 効果はいまひとつのようだ 5割弱のダメージ 5ターン目 うきょうの思考 予定とは違うけど交換ドンピシャ!これでゲンガーは活きた。 あとは影打ち読まれなければ先生は落とせるはず。 サスケの思考 うおっ、すげーよく交代したな…。普通あそこで交換する人いないと思うけど。外れると思ったのかな? とりあえずあと一発で死ぬから命中率高いメガホーンでいいや。先制技なんて持ってないだろうし。 □ムウマージのかげうち ドサイドンは倒れた サスケはドサイドンに代わってハガネールを繰り出した! 6ターン目 うきょうの思考 命の玉なかったら落とせなかったかな。 攻撃1択なので目覚めるパワー。 サスケの思考 えっ、あっ、持ってたのね…また勘違いだわ。。。でもあともう少しHPあったら耐えてたな。 とりあえず対ムウマージ用にハガネール!!! □ムウマージのめざめるパワー 効果は抜群だ! ハガネール8割のダメージ ■ハガネールのしっぺ返し 効果は抜群だ! ムウマージは倒れた 7ターン目 うきょうの思考 攻撃あるのみ? サスケの思考 よしっ、耐えたよかった…。あとはゲンガーだけか。あれ?すごく良いこと思いついちゃったよ? 絶対次でハガネール殺されるのは勿体無いから交代駆使して催眠術の生贄にできるんじゃないか? 確実に勝つためだ、よしやろう、今すぐやろう!!! (この時、ハガネールにカゴの実を持たせていたことをサスケは知る由もない…本当バカ_| ̄|○) サスケはハガネールに代わってトリトドンを繰り出した! □ゲンガーのめざめるパワー トリトドンに2割のダメージ ※トリトドンは食べ残しで回復 8ターン目 うきょうの思考 ぽわぐちょテラカタス。 攻撃耐えられた時点でジ・エンドなので催眠術しかない。 サスケの思考 ほらやっぱ攻撃してきた!!!そしてこのトリトドン様の耐久力を見て絶対催眠術打ってくる!!100%打ってくる!! (この時、やっぱりハガネールにカゴの実を持たせていたことをサスケは気付いてもいない…本当氏ねよ_| ̄|○) サスケはトリトドンに代わってハガネールを繰り出した! □ゲンガーのさいみんじゅつ ハガネールは眠ってしまった ※ハガネールはカゴの実で回復 9ターン目 うきょうの思考 あぶないなー。ネール眠らせる利点は皆無。 もし交代されてもダメージが入るシャドーボールで。 サスケの思考 (ゲンガー催眠術打ったとき)やったー!!!読み当たった\(^^)/ (ハガネールカゴの実で回復)アッー!!!!おれ何やってんだ、勝てたのに_| ̄|○ 次どうしよう?もう一回同じことやりたいけど…交代読みで催眠術するかな?おれならするな、ということで攻撃 (この時点でモチベーションがかなり下がる。) □ゲンガーのシャドーボール 効果はいまひとつのようだ ハガネールは倒れた サスケはハガネールに代わってトリトドンを繰り出した! 10ターン目 うきょうの思考 催眠術あるのみ・・・。当たってください。 サスケの思考 あー、もう怠慢勝負か。。でもまだこちらのが有利。催眠術外れねーかな? □ゲンガーのさいみんじゅつ トリトドンは眠ってしまった ■トリトドンはぐうぐう眠っている 11ターン目 うきょうの思考 起きるまでに倒しきる? 食べ残し持ってるからなぁ・・・。 サスケの思考 寝ちゃったか…。ここはもうトリトドン様の耐久力を信じるしかない。 予定だと3ターンはギリギリ耐える。特防さえダウンしなければ… □ゲンガーのシャドーボール トリトドンに3割のダメージ ※トリトドン特防ダウン ■トリトドンはぐうぐう眠っている 12ターン目 うきょうの思考 20%の特防ダウンktkr! これなら倒しきれるハズ サスケの思考 いきなりですか、旦那_| ̄|○これはやばい…次は耐えるけどその次だな。。。 トリトドン起きねーかな?でも次のターンは起きなそうだな □ゲンガーのシャドーボール トリトドン残り3.5割 ■トリトドンはぐうぐう眠っている 13ターン目 うきょうの思考 いってくれええええええええええ! サスケの思考 うーん、やっぱダメか…。体力的に耐えなそうだな。。。 トリトドン様kskを起こしてくれ!!!耐えたら絶対起きる!!!そう信じてる!!! ゲンガーのシャドーボール トリトドンダウン 勝者、うきょう 感想など うきょう ムウマージに交代したあの1ターンがでかすぎた。 ああいうスーパープレイがたまにあるからポケモンバトルはやめられないぜ! 全体的に催眠術に頼りすぎ。最初の1ターンもだし、 ネールがカゴ持ってなければサスケさんの思い通りに試合運ばれてました。 トリトドン落とせたのも追加効果のお陰だし反省しなきゃなぁ・・・。 サスケ 今回ばかりは勝ちに目がいってしまってもっとも初歩的なミスを犯してしまった_| ̄|○ 命中率が怖くて技を変えたり、持ち物のことを忘れて無駄な行動を取ったり…ジムリ対抗戦で一番大切なことを教えられた一戦だった気がします。 やっぱり勝ちがちらつく時こそ、無難に、そして確実に選択するのが強いジムリーダーやトレーナーなんだと思いました。 それにしても先生大活躍で良かったよ!!!それに6匹全て試合に出せてよかった。すごく楽しい試合でした。3連敗だけど_| ̄|○ 名前 コメント
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勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 蒼060 蒼 三国志 SR 周姫 1.0 槍 2 6 伏 聡慧なる献策 4 最も武力の高い味方の武力と知力が上がり、伏兵状態になる。ただし一定時間伏兵によるダメージが下がる ひと和 高橋李依 第2弾-1 蒼061 蒼 三国志 R 朱然 2.0 騎 7 7 昂 胆略の継戦 5 蒼の味方の武力が上がる。さらに敵を撃破するたびにこの計略の効果時間が延長される ニシカワエイト 森久保祥太郎 第2弾-1 蒼062 蒼 三国志 N 孫桓 2.0 槍 6 8 伏・先 孫呉の火計 6 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 竹内基 高橋李依 第2弾-1 蒼069 蒼 三国志 SR 陸遜 2.5 槍 8 9 伏 火焔の大号令 7 【ため計略】蒼の味方の武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる 風間雷太 掛川裕彦 第2弾-1 蒼073 蒼 三国志 R 徐夫人 1.0 騎 2 6 昂 侮蔑の眼差し 4 【陣形】範囲内の最も武将コストの高い敵の知力と移動速度を下げる 戯々 前川涼子 第2弾-2 蒼075 蒼 三国志 SR 太史慈 3.0 弓 10 6 - 天衣無縫の号令 7 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の同時に弓攻撃できる部隊数が増え、矢を当てている敵の移動速度を下げる 戸橋ことみ 松田裕市 第2弾-2 蒼086 蒼 三国志 R 淩統 2.0 騎 8 3 - 贖罪の神速行 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果中に自身が撃破した敵部隊数に応じて、撤退時もしくは効果終了時に追加効果が発生する0部隊:自軍の士気が下がり、撤退する1部隊:自軍の士気が下がる2部隊以上:なし 三好載克 津田健次郎 第2弾-2 EX012 蒼 三国志 ER 孫堅 2.5 騎 9 4 昂 天啓の幻 7 蒼の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 夢路キリコ 岡野浩介 第2弾-EX EX021 蒼 三国志 R 孫権 1.5 弓 5 6 技 若虎の手腕 6 蒼の味方の武力が上がる。さらに武力が徐々に上がる 采藤 岡本信彦 第2弾-EX
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勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 紫009 紫 三国志 ER 袁紹 3.0 槍 9 7 昂 王者の驀進 9 【渾身】紫の味方の武力が上がり、兵力が回復する。一定以上武力が上がるとさらに移動速度が上がる 獅子猿 速水奨 第2弾-1 紫013 紫 三国志 R 顔良 2.5 騎 9 4 技 双璧の武技・技 5 自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身を除く最も武力が高い紫の味方の武力が上がる 獅子猿 杉田智和 第2弾-1 紫015 紫 三国志 N 許攸 2.0 弓 6 8 柵・技 強欲な号令 5 紫の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に対象の味方部隊数に応じて自軍の士気が下がる popo 伊丸岡篤 第2弾-1 紫021 紫 三国志 N 辛評 1.0 槍 2 6 伏 速戦の進言 2 最も武力の高い紫の味方の移動速度が上がる しん 松田裕市 第2弾-1 紫031 紫 三国志 R 文醜 2.5 槍 9 3 気 双璧の武技・武 5 自身の武力が上がり、兵力が回復する。さらに自身を除く最も武力が高い紫の味方の武力が上がる 獅子猿 中村悠一 第2弾-1 紫035 紫 三国志 R 劉氏 1.5 弓 5 7 昂 妖婦の命令 4 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。ただし兵力が徐々に減少する 五十嵐睦 しもがまちあき 第2弾-1 紫043 紫 三国志 N 審配 1.0 弓 2 6 伏 寡兵の進言 3 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が少ないほど大きい 山本章史 杉田智和 第2弾-2 紫045 紫 三国志 N 沮授 1.5 槍 5 7 - 防護の号令 4 紫の味方の武力によるダメージを軽減する とよた瑣織 森久保祥太郎 第2弾-2 紫047 紫 三国志 SR 田豊 1.5 槍 4 10 伏 牢固の戒告 5 最も武力の高い紫の味方の武力と兵種アクションのダメージが上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 池田正輝 掛川裕彦 第2弾-2 紫049 紫 三国志 N 逢紀 1.5 弓 5 6 伏 狡知の進言 2 最も武力の高い紫の味方の知力が上がる 山本章史 津田健次郎 第2弾-2